这是一篇关于材质转换的文章,数据皆来自官方日文
首先上图

我来给大家结合游戏内中文翻译和解释一下这个图片所写的内容
一.炼金还原术:
每种材料都有一个基本状态,这是材料最自然的形式。
比如黄金是闪闪发光的宝石,纸是纤维,以太是碎片,树是原木。 晶体和玻璃是碎片。
回归基本状态意味着,例如,如果你用锤子分解金制的巨剑,它将以闪亮的宝石的形式返还材料。
这部分相信大家玩过一阵子应该都能知道大概什么是什么不知道的去用锤子敲一下就知道了。
二.炼金复制术:
切割后的石料和木板可以变成原材料的两倍数量,分解后,它们返回原材料的几率不到 50%,因此,如果充分利用 save 和 load,是可以成倍增加的。
这条需要SL去实现,也是这游戏里最简单的“炼金”系统。
三.万物炼金(石)术:
想炼什么就炼什么,这才是最高级的炼金术。
图片下方框选部分就是万物炼金(石)术,首先我们找到地板工坊,找到地毯配方:

任何一个地毯配方都可以
然后我们制作想要材质的地毯。
铺在地上(家园不行,因为家园有物品保护,可以选择在帐篷里)
释放陨石术!燃起来了!(请小心自己和你的队友,小编这里建议遣散队友然后自己蹲水塘里捏)

有时候可能会没烧到,完全看随机数(
然后拿起铲子,挖!

纸的染料变成纸的土了!
接下来让我们前往方块工坊找到大自然的斜坡(这个配方老难出了,我挖了好久好久土墙壁才出的)

制作纸质大自然的斜坡

放地上用稿子挖掘!

我们这条炼金线的最终产物就出来了,那就是岩石!
什么?你问我岩石有什么用?接下来我来说明一下几个材质变换用的路线:
1.岩石→基本状态(制作石质武器后分解)
2.岩石→石料(切石机制作)→原木(雕刻雕像后锤子分解)→木板(锯木机)
3.岩石→石料(切石机制作)→原木(雕刻雕像后锤子分解)→树枝(锤子分解原木)→棒(锯木机)
4.其他常用路线:
金属锭→岩石(杂工的桌子制作伐木斧后锤子分解)
废铁、金属锭→骨(杂工的桌子制作钉子后锤子分解)
金属锭→废铁(铁匠的桌子制作螺栓后锤子分解)
四.没有地毯的备选:

操作与地毯一样,只是成本多了个木板
五.会不会有人看到这里的时候已经在尝试炼暗物质了啊?是不是和下图一个结果啊?嘻嘻


暗物质硬度是200,但它烧焦以后是20000硬度捏
首先上图

我来给大家结合游戏内中文翻译和解释一下这个图片所写的内容
一.炼金还原术:
每种材料都有一个基本状态,这是材料最自然的形式。
比如黄金是闪闪发光的宝石,纸是纤维,以太是碎片,树是原木。 晶体和玻璃是碎片。
回归基本状态意味着,例如,如果你用锤子分解金制的巨剑,它将以闪亮的宝石的形式返还材料。
这部分相信大家玩过一阵子应该都能知道大概什么是什么不知道的去用锤子敲一下就知道了。
二.炼金复制术:
切割后的石料和木板可以变成原材料的两倍数量,分解后,它们返回原材料的几率不到 50%,因此,如果充分利用 save 和 load,是可以成倍增加的。
这条需要SL去实现,也是这游戏里最简单的“炼金”系统。
三.万物炼金(石)术:
想炼什么就炼什么,这才是最高级的炼金术。
图片下方框选部分就是万物炼金(石)术,首先我们找到地板工坊,找到地毯配方:

任何一个地毯配方都可以
然后我们制作想要材质的地毯。
铺在地上(家园不行,因为家园有物品保护,可以选择在帐篷里)
释放陨石术!燃起来了!(请小心自己和你的队友,小编这里建议遣散队友然后自己蹲水塘里捏)

有时候可能会没烧到,完全看随机数(
然后拿起铲子,挖!

纸的染料变成纸的土了!
接下来让我们前往方块工坊找到大自然的斜坡(这个配方老难出了,我挖了好久好久土墙壁才出的)

制作纸质大自然的斜坡

放地上用稿子挖掘!

我们这条炼金线的最终产物就出来了,那就是岩石!
什么?你问我岩石有什么用?接下来我来说明一下几个材质变换用的路线:
1.岩石→基本状态(制作石质武器后分解)
2.岩石→石料(切石机制作)→原木(雕刻雕像后锤子分解)→木板(锯木机)
3.岩石→石料(切石机制作)→原木(雕刻雕像后锤子分解)→树枝(锤子分解原木)→棒(锯木机)
4.其他常用路线:
金属锭→岩石(杂工的桌子制作伐木斧后锤子分解)
废铁、金属锭→骨(杂工的桌子制作钉子后锤子分解)
金属锭→废铁(铁匠的桌子制作螺栓后锤子分解)
四.没有地毯的备选:

操作与地毯一样,只是成本多了个木板
五.会不会有人看到这里的时候已经在尝试炼暗物质了啊?是不是和下图一个结果啊?嘻嘻


暗物质硬度是200,但它烧焦以后是20000硬度捏