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用deepseek玩模拟经营

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只要要求够详细,啥游戏都能跑


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-02-02 22:59回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-02 23:00
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-02 23:00
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        沟槽的老美😖


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-02 23:02
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          楼主给个提示词


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-02-03 01:35
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            我要进行一场模拟经营游戏,主要规则如下,其余细节由你补充
            玩家可以通过采购或外出采集获取原材料,将原材料加工为成品进行出售
            玩家的店铺在周一至周五时运营,周末休息
            在店铺休息期间,玩家可以外出探索并采集原材料,可以根据游戏进度解锁不同的采集区域,玩家可以将自己制作的物品用于辅助探索
            采购材料可以在任何时候进行,每次的可采购清单都会有所变化
            玩家初始拥有1级的药剂、工匠、附魔技能等级,技能等级通过制作对应类型的物品提高,每次制作物品后都结算经验,并且标明距离升级还需要多少经验
            更高的技能等级能制作品质更高的物品,出售高品质物品能够增长店铺声望,提高客流量。提升制作等级还可能解锁新的配方
            随着游戏的进程,玩家可以解锁更多种类的制作技能
            玩家初始只拥有最低等级的店铺,可以花费金钱进行升级,更高等级的店铺可能还需要稀有材料才能升级
            玩家可以在郊外购买土地(价格较高),在土地上种植原材料,玩家需要雇佣农民对土地进行管理,也能制作一些物品帮助作物生长(例如肥料)
            玩家并非战士,不能掌握真正的战斗技能,如果在探索中遭遇危险,他会利用自己制作的道具(主要为各种消耗品)进行战斗
            由你来完善这个游戏的经济系统(比如基础货币、物价、店铺升级花费、土地花费、设备购买/升级花费),确保游戏具有一定的挑战性,不至于让玩家快速成为富翁。
            游戏从周六开始,以便玩家获取第一批材料


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-02-03 03:16
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              +3


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-02-03 03:18
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                可以进一步细化系统
                可以加入一些随机事件来增加趣味性,但随机事件的收益不能太高,只能作为一种有趣的调剂,因为游戏的主题是模拟经营
                可以设计各种性格各异,职业各异的顾客,有些顾客可能会提出一些荒诞的购买需求(例如要求一瓶特调的麻痹药水作为饮料),为游戏增加一些幽默风格
                可以在升级时随机解锁配方,玩家也可能在经历某些事件后,突然有了新配方的灵感。有时候为了满足某些顾客的古怪需求,玩家会临时生成一项变种配方(通常由已有配方改变,例如将麻痹药水变为特调酥麻饮品),在满足顾客后变种配方作废
                采购清单、仓库、商品货架需要以分栏式表格呈现。在经营商店时,呈现商品货架表格;当玩家制作物品时呈现仓库表格(原材料和成品需要分开);当玩家采购物资时呈现采购清单表格
                为了简化系统,玩家的仓库被设计成无限容量


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-02-03 03:19
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                  可以加入季节变化,游戏每两周改变一次季节(春→夏→秋→冬),同一个采集地点,在不同季节可采集出不同的材料
                  可以加入天气变化,通常来说只会有晴天、阴天、雨天、雪天等现实中存在的天气,但是有小概率出现特殊天气(比如青蛙雨、糖果风暴等,可以自由发挥,尽量以幽默的风格生成特殊天气),特殊天气下可以采集特殊材料,在营业日遭遇特殊天气时,更容易生成有特殊需求的顾客。每天开始时都模拟一次1d20的掷骰,骰出20则触发特殊天气,不要生成重复的特殊天气
                  每次对话都显示状态栏,包含体力、星期几、天气、季节


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-02-03 03:21
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                    这个游戏本质上是模拟经营,所以在战斗方面不会太严苛,即使玩家在探索中生命归0,也只会丢失在本次探索中取得的一半材料,并且今天无法继续探索,不会受到更严重的惩罚
                    我希望一直进行这个游戏,不要生成任何可能导致结局的事件,玩家也永远不会死亡


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-02-03 03:24
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                      你要在游戏中生成更多的配方、顾客、敌人、原材料、特殊天气、可探索区域等要素,尽可能以幽默的风格生成这些要素,例如:黑色幽默、时下热梗、历史隐喻、学术搞笑等元素


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-02-03 03:26
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                        ai经常聊着聊着就忘记一些规则并开始口胡,暂时不知道怎么防止这一点,只能经常纠正它


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-02-03 03:28
                        收起回复
                          感谢感谢


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-02-03 10:25
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                            牛牛牛


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-02-03 11:46
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                              厉害


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-02-04 06:14
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