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基于deepseek对《命运之手2》骰子游戏的实验

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实验名称:基于deepseek对《命运之手2》骰子游戏的实验
实验背景:年假即将结束楼主十分焦虑
实验目的:不太好编,什么目的呢?
实验结论:直接作弊最快,但ds有无可取之处呢,楼主数学不好算不明白,那么也可以说没有什么结论,但不失为一次有趣的尝试


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-02-03 01:46回复
    实验过程记录


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-02-03 01:46
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      第一次提问:
      《骰子游戏规则书》
      一、游戏目标
      通过至多2个轮次的游戏,在任一判定阶段获得≥y点的骰子点数和即为成功。
      二、游戏组件
      - 六面骰子3枚(编号1/2/3号)
      - 可选道具:赌徒头巾/守望者之网/赌徒宝石
      三、基础规则
      1. 轮次机制
      - 最多进行2个轮次(使用"守望者之网"道具时增至3轮)
      - 每个轮次包含四个阶段:准备→投掷→机会→判定
      - 首轮跳过准备阶段
      - 各轮分数独立计算,不累计
      2. 骰子分类
      - A类骰子:当轮被投掷的骰子(1-3枚)
      - B类骰子:未被投掷的骰子
      - Z集合:A类+B类骰子的全体
      四、游戏流程
      首轮特殊规则:跳过准备阶段,强制投掷全部3枚骰子
      ▌准备阶段(仅第2+轮次)
      1. 检查所有骰子当前点数
      2. 可触发"赌徒头巾"使用(条件满足时)
      ▌投掷阶段
      1. 选择投掷数量:
      - 首轮强制选择3枚
      - 后续轮次可选1-3枚
      2. 执行投掷:
      - A类骰子重新投掷
      - B类骰子保持原点数
      ▌机会阶段
      1. 检查所有骰子当前点数
      2. 可触发"赌徒头巾"使用(条件满足时)
      ▌判定阶段
      1. 计算Z集合骰子总点数:
      - 持有"赌徒宝石"时总点数+2
      2. 达成目标即游戏成功
      3. 未达成则:
      - 保留Z集合骰子状态
      - 进入下一轮次准备阶段
      五、道具说明
      ✦ 赌徒头巾(主动道具)
      【效果】重新投掷所有显示2/5点的骰子
      【使用规则】
      ① 触发条件:
      - 准备/机会阶段检测到任意骰子为2或5点
      - 整个游戏仅限使用1次
      ② 使用流程:
      - 强制重掷所有2/5点骰子(视为A类)
      - 更新Z集合定义
      ③ 使用时机:
      - 符合条件时自行选择是否使用
      ✦ 守望者之网(被动道具)
      【效果】增加1个游戏轮次
      【使用规则】若持有则强制生效,总轮次上限+1
      ✦ 赌徒宝石(被动道具)
      【效果】判定阶段点数+2
      【使用规则】若持有则强制生效,计入最终点数
      六、注意事项
      1. 骰子状态继承规则:
      - 未成功轮次的Z集合骰子状态带入下轮
      2. 道具叠加规则:
      - 多个被动道具效果可叠加生效
      3. 胜利判定优先级:
      - 任一判定阶段达成条件即终止游戏
      七、游戏示意图
      轮次流程:
      准备阶段(首轮跳过)→投掷阶段→机会阶段→判定阶段→(失败时)下一轮次准备阶段...
      现在我想知道:
      本次游戏y=13
      第一轮次机会阶段步骤1时,检查三颗骰子点数分别是:一号:3,二号:5,三号:2
      我没有道具“赌徒头巾”
      我拥有道具“守望者之网”
      我没有道具“赌徒宝石”
      现在我处于第二轮次投掷阶段,给出策略


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-02-03 01:47
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        第一次回复:


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-03 01:47
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          第二次提问:
          采纳你对于第二轮次投掷阶段的的建议。
          第二轮次机会阶段步骤1时,检查三颗骰子点数分别是:一号:3,二号:5,三号:3
          我没有道具“赌徒头巾”
          我拥有道具“守望者之网”
          我没有道具“赌徒宝石”
          现在我处于第三轮次投掷阶段,给出策略


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-02-03 01:48
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            第二次回复:


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-02-03 01:49
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              附件:ds两次回答思考过程


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-02-03 01:53
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                附件过于冗长,算了


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-02-03 02:00
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