很多人在给我们平反,很多人想知道都发生了什么,那我就从我自己的角度,就我知道的,所经历过的,给大家讲讲吧:看了网上的很多帖子,发现主体概念混乱的情况不少,不捋清楚很难让大家彻底明白,反而会越传越失真,因此先给大家明确几个概念吧:
1.上海久游(我们,也是拂晓研发),公司研发运营都做,主营劲舞团(养我们);
2.九游(UC),阿里游戏旗下移动游戏开放平台(百度可查,很多人容易和我们混淆,但除了名字同音其实毫无关联,九游≠久游,谢谢啦)
;3.广州百田(天梯),专注游戏发行
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-1,拂晓2019立项开发,初心是做一款3d海战的舰like游戏
2,2020年2月我们自己做了第一次CBT1,这是当时发在tap的开发者的话:这是一款有深度的游戏。我们致力于制作一款能让战舰拟人题材爱好者长久进行游戏下去而不会乏味的策略战斗手游。说到此类题材,大家的第一反应都是舔屏prprpr。当然没问题,我们当然要舔屏。但是除了馋她的身子,我们更要塑造一个个鲜活的人生。每一个姑娘,都是一篇故事,一段历史,以及一个等待你给她的未来。每一场战斗,综合于你的操作走位,你的角色搭配,你的技能释放连携。以及你的……爱。少年哟,如果你对这个题材有爱,又是策略战斗的爱好者,不妨肩负起引领人类未来的重任,如何?咱们下次不限号测试见!欧瑟拉开发团队全体敬上
3,CBT1之后,我们觉得自己没有什么二次元游戏的发行经验,于是把拂晓签约给了广州百田(天梯)进行【国内(大陆地区)】的发行(我们主做研发,百田负责发行运营,一般来说,发行和研发的关系基本是发行制订产品修改调整方案,大家一起讨论是否可行,基本以发行意见为主)
4,2020-2021,百田进行了CBT2---CBT5 4次测试(每次测试之后分析数据和玩家反馈,提出产品改动意见,我们执行),这里遭到了第一次无妄之灾,也就是百田的食物语游戏玩家把对食物语项目运营的不满发泄到了拂晓这款都没上线的产品身上,他们甚至都不知道这游戏是做什么的,也没玩过,反正是百田账号下的,无脑1星就对了,这一冲就把拂晓的B站均分从8打到了5,很无奈,真的。(都是XX公司的,A不好,B肯定也是坏人,这个逻辑真的正确吗?)
5,2022年,大家对于产品方向有较大分歧(可能也是前面几次测试越改越差吧,评分也被拉低,导用户成本也增加)我们和百田和平分手,决定把拂晓拿回来自己做。也就是说百田的故事到此结束,我们接手了百田运营两年的社区账号(因为真的有很多预约用户,舍不得放弃,当然也继承了第一次无妄之灾的评分)
6,众所周知的大环境下,我们决定先做海外,于是把拂晓的【日本地区】发行签约了出去,由【唯数科技Game hours】总揽日本发行,2022年2月上线日本,我们自己也没做过海外发行,因此海外的商业化及推广运营基本我们都会尊重发行伙伴的需求。2023年6月停止运营,也是和平分手,感谢。
7,2023年大环境好转我们开始准备国服上线,至此拂晓已经开发了近4年,经历了前国内发行(百田)和日服发行(GH)的多次产品调整(是不是好的方向大家都有各自的看法,但内容确实也丰富了很多),3月份我们决定上线国内taptap和b站。
8,上线当天,大意了,没有闪。遭到持续ddos攻击,导致注册和支付瘫痪,导致购买礼包付款延迟到账演变成了可无限刷,导致大量用户掉单和退款。没办法,交保护费,ddos攻击停止,回头建高防,疏通充值,发补偿,封刷子号,大量的差评进一步拉低了评分,这是开服当天炸服的恶果,我们为我们的大意和经验不足买单。

1.上海久游(我们,也是拂晓研发),公司研发运营都做,主营劲舞团(养我们);
2.九游(UC),阿里游戏旗下移动游戏开放平台(百度可查,很多人容易和我们混淆,但除了名字同音其实毫无关联,九游≠久游,谢谢啦)
;3.广州百田(天梯),专注游戏发行
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-1,拂晓2019立项开发,初心是做一款3d海战的舰like游戏
2,2020年2月我们自己做了第一次CBT1,这是当时发在tap的开发者的话:这是一款有深度的游戏。我们致力于制作一款能让战舰拟人题材爱好者长久进行游戏下去而不会乏味的策略战斗手游。说到此类题材,大家的第一反应都是舔屏prprpr。当然没问题,我们当然要舔屏。但是除了馋她的身子,我们更要塑造一个个鲜活的人生。每一个姑娘,都是一篇故事,一段历史,以及一个等待你给她的未来。每一场战斗,综合于你的操作走位,你的角色搭配,你的技能释放连携。以及你的……爱。少年哟,如果你对这个题材有爱,又是策略战斗的爱好者,不妨肩负起引领人类未来的重任,如何?咱们下次不限号测试见!欧瑟拉开发团队全体敬上
3,CBT1之后,我们觉得自己没有什么二次元游戏的发行经验,于是把拂晓签约给了广州百田(天梯)进行【国内(大陆地区)】的发行(我们主做研发,百田负责发行运营,一般来说,发行和研发的关系基本是发行制订产品修改调整方案,大家一起讨论是否可行,基本以发行意见为主)
4,2020-2021,百田进行了CBT2---CBT5 4次测试(每次测试之后分析数据和玩家反馈,提出产品改动意见,我们执行),这里遭到了第一次无妄之灾,也就是百田的食物语游戏玩家把对食物语项目运营的不满发泄到了拂晓这款都没上线的产品身上,他们甚至都不知道这游戏是做什么的,也没玩过,反正是百田账号下的,无脑1星就对了,这一冲就把拂晓的B站均分从8打到了5,很无奈,真的。(都是XX公司的,A不好,B肯定也是坏人,这个逻辑真的正确吗?)
5,2022年,大家对于产品方向有较大分歧(可能也是前面几次测试越改越差吧,评分也被拉低,导用户成本也增加)我们和百田和平分手,决定把拂晓拿回来自己做。也就是说百田的故事到此结束,我们接手了百田运营两年的社区账号(因为真的有很多预约用户,舍不得放弃,当然也继承了第一次无妄之灾的评分)
6,众所周知的大环境下,我们决定先做海外,于是把拂晓的【日本地区】发行签约了出去,由【唯数科技Game hours】总揽日本发行,2022年2月上线日本,我们自己也没做过海外发行,因此海外的商业化及推广运营基本我们都会尊重发行伙伴的需求。2023年6月停止运营,也是和平分手,感谢。
7,2023年大环境好转我们开始准备国服上线,至此拂晓已经开发了近4年,经历了前国内发行(百田)和日服发行(GH)的多次产品调整(是不是好的方向大家都有各自的看法,但内容确实也丰富了很多),3月份我们决定上线国内taptap和b站。
8,上线当天,大意了,没有闪。遭到持续ddos攻击,导致注册和支付瘫痪,导致购买礼包付款延迟到账演变成了可无限刷,导致大量用户掉单和退款。没办法,交保护费,ddos攻击停止,回头建高防,疏通充值,发补偿,封刷子号,大量的差评进一步拉低了评分,这是开服当天炸服的恶果,我们为我们的大意和经验不足买单。
