首先,这是个见仁见智的问题,没有标准答案。
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昨天我和朋友聊天,谈到双截龙系列,尤其是2代,我们一致觉得关卡里那些陷阱设计(如图)在游戏中显得很突兀,本来是很硬派的一款拳拳到肉的格斗游戏,却总想去沾沾秀操作的边儿。最后跳也跳不利索,打在打不痛快。
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当然这可能跟我们俩都手残有很大关系,这个设定多少影响到我们俩个大笨蛋的游戏体验了。。
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他还吐槽了那种一键正面攻击另一键背面攻击的操作模式。。。我倒还好,因为我都是直接落地勾拳或飞膝的。。。
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同时这些设定在三代中都被摒弃了,是不是官方也觉得不合理呢,而且三代角色也更丰富。
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综上所述,我们俩都认为三代更好一些。
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所以友友们,请注意,问题来了:
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1,你们觉得双截龙2和3哪个更优秀呢?
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2,你们觉得二代那些奇葩陷阱设定突兀不?
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3,你们觉得三代有什么缺点呢?
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4,你们觉得二代有哪些不错的设定遗憾没有保留到三代呢?
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希望大伙玩过的都来说一说,随便从上面找个问题一起来聊聊吧。


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昨天我和朋友聊天,谈到双截龙系列,尤其是2代,我们一致觉得关卡里那些陷阱设计(如图)在游戏中显得很突兀,本来是很硬派的一款拳拳到肉的格斗游戏,却总想去沾沾秀操作的边儿。最后跳也跳不利索,打在打不痛快。
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当然这可能跟我们俩都手残有很大关系,这个设定多少影响到我们俩个大笨蛋的游戏体验了。。

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他还吐槽了那种一键正面攻击另一键背面攻击的操作模式。。。我倒还好,因为我都是直接落地勾拳或飞膝的。。。
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同时这些设定在三代中都被摒弃了,是不是官方也觉得不合理呢,而且三代角色也更丰富。
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综上所述,我们俩都认为三代更好一些。
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所以友友们,请注意,问题来了:
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1,你们觉得双截龙2和3哪个更优秀呢?
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2,你们觉得二代那些奇葩陷阱设定突兀不?
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3,你们觉得三代有什么缺点呢?
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4,你们觉得二代有哪些不错的设定遗憾没有保留到三代呢?
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希望大伙玩过的都来说一说,随便从上面找个问题一起来聊聊吧。

