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【理论研究】环境在更新,我们也需要与时俱进

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有些旧理论、旧经验已经不适用了!
请容我先拿moba游戏打个比方。
很多网游都是不断更新的,有资料片式的大更新,有出了个新英雄这类内容更新,也有一点平衡性调整、一点地图元素调整的小更新。
大更新相当于鬼吧转向这类整体环境更新,内容更新相当于“社管发明了新节奏”“我们发明了新的反制措施”这类更新,小更新就是本贴要着重强调的,也是很多吧友忽略了的。
在moba游戏中,一点地图元素或装备价格的调整可能导致诸如打野路线的改变、部分英雄游走时机这个水平的环境变化,最终导致整个游戏思路的调整。
这个比方说的是什么呢?就是敌我力量对比、社管战术、常见节奏演进程度等要素变化导致的部分理论与经验的失效(类比moba游戏更新导致旧思路旧玩法的失效)。
我举个例子。
早期,我们对于敌人的无端指责是采取规避态度的,是避免落人口实的。后来,大家都慢慢意识到,躲不能躲一辈子,我们必须守护自己的领土(在【理论研究】后勤可否转正?肴必须改名吗?尘白可否免喷?这篇帖子中有详述)。这时,“不能落人口实”就失效了,就不再适用了。
用我在借猫尾草事件,向大家介绍一款简单强力的逻辑武器:三段论中分享的三段论方式,该逻辑可以整理为:
以前我们认为,
大前提——凡是不利于宣传有男不玩的,都要避免。
小前提——落混厕口实,不利于宣传有男不玩。
结论——落混厕口实要避免。
后来我们发现,该逻辑的小前提不成立,无论你怎么避免,混厕永远能找出乱七八糟的角度污蔑攻击,而且一味避免只会让我们自己的局面越打越小!
所以,后来我们认为:
大前提——凡是不利于宣传有男不玩的,都要避免。
小前提——落混厕口实,并不会不利于宣传有男不玩。(原先的小前提不成立了)
结论——落混厕口实,不需要避免。(结论也跟着变了)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-02-03 21:45回复
    本贴希望引起注意的内容是:有许多这样的理论和经验正在失效或需要调整,因为没有什么好的东西可以在任何时候发挥作用,任何理论或经验的成立都有其前提和范围。这类前提和范围的调整是需要及时引起我们注意的,这样才能修正我们的理论/经验武器,避免在新局势下用着不顺手的旧武器,引起混乱。
    要解决这一问题,三段论可以发挥很大的作用。结论往往是大家都明确的,可以直接拿来用的。假如大家都明确大前提和小前提,当其中哪个要素发生变化,我们就能快速认识到这一结论也需要重新审视,这就能减少大量沟通成本、共识成本,也能少很多空子给社管钻。例子么,还看一楼的就行,如果感觉不够直观,就看“肴的名字”的例子,1楼引用的帖子里有详述。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-03 21:51
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      那么,如何帮助大家储备结论的同时也储备对这种前提的认识呢?我认为常驻置顶贴是个很好的方式。本贴同样召唤吧务,希望能引起注意。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-02-03 21:52
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-02-03 21:54
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-03 21:55
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-02-03 21:56
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              不不不,有男不玩不怕落口实是因为这是个人自由
              总不能因为反正要被抹黑,就去干一些有违底线的事情


              IP属地:上海7楼2025-02-03 21:59
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