有些旧理论、旧经验已经不适用了!
请容我先拿moba游戏打个比方。
很多网游都是不断更新的,有资料片式的大更新,有出了个新英雄这类内容更新,也有一点平衡性调整、一点地图元素调整的小更新。
大更新相当于鬼吧转向这类整体环境更新,内容更新相当于“社管发明了新节奏”“我们发明了新的反制措施”这类更新,小更新就是本贴要着重强调的,也是很多吧友忽略了的。
在moba游戏中,一点地图元素或装备价格的调整可能导致诸如打野路线的改变、部分英雄游走时机这个水平的环境变化,最终导致整个游戏思路的调整。
这个比方说的是什么呢?就是敌我力量对比、社管战术、常见节奏演进程度等要素变化导致的部分理论与经验的失效(类比moba游戏更新导致旧思路旧玩法的失效)。
我举个例子。
早期,我们对于敌人的无端指责是采取规避态度的,是避免落人口实的。后来,大家都慢慢意识到,躲不能躲一辈子,我们必须守护自己的领土(在【理论研究】后勤可否转正?肴必须改名吗?尘白可否免喷?这篇帖子中有详述)。这时,“不能落人口实”就失效了,就不再适用了。
用我在借猫尾草事件,向大家介绍一款简单强力的逻辑武器:三段论中分享的三段论方式,该逻辑可以整理为:
以前我们认为,
大前提——凡是不利于宣传有男不玩的,都要避免。
小前提——落混厕口实,不利于宣传有男不玩。
结论——落混厕口实要避免。
后来我们发现,该逻辑的小前提不成立,无论你怎么避免,混厕永远能找出乱七八糟的角度污蔑攻击,而且一味避免只会让我们自己的局面越打越小!
所以,后来我们认为:
大前提——凡是不利于宣传有男不玩的,都要避免。
小前提——落混厕口实,并不会不利于宣传有男不玩。(原先的小前提不成立了)
结论——落混厕口实,不需要避免。(结论也跟着变了)
请容我先拿moba游戏打个比方。
很多网游都是不断更新的,有资料片式的大更新,有出了个新英雄这类内容更新,也有一点平衡性调整、一点地图元素调整的小更新。
大更新相当于鬼吧转向这类整体环境更新,内容更新相当于“社管发明了新节奏”“我们发明了新的反制措施”这类更新,小更新就是本贴要着重强调的,也是很多吧友忽略了的。
在moba游戏中,一点地图元素或装备价格的调整可能导致诸如打野路线的改变、部分英雄游走时机这个水平的环境变化,最终导致整个游戏思路的调整。
这个比方说的是什么呢?就是敌我力量对比、社管战术、常见节奏演进程度等要素变化导致的部分理论与经验的失效(类比moba游戏更新导致旧思路旧玩法的失效)。
我举个例子。
早期,我们对于敌人的无端指责是采取规避态度的,是避免落人口实的。后来,大家都慢慢意识到,躲不能躲一辈子,我们必须守护自己的领土(在【理论研究】后勤可否转正?肴必须改名吗?尘白可否免喷?这篇帖子中有详述)。这时,“不能落人口实”就失效了,就不再适用了。
用我在借猫尾草事件,向大家介绍一款简单强力的逻辑武器:三段论中分享的三段论方式,该逻辑可以整理为:
以前我们认为,
大前提——凡是不利于宣传有男不玩的,都要避免。
小前提——落混厕口实,不利于宣传有男不玩。
结论——落混厕口实要避免。
后来我们发现,该逻辑的小前提不成立,无论你怎么避免,混厕永远能找出乱七八糟的角度污蔑攻击,而且一味避免只会让我们自己的局面越打越小!
所以,后来我们认为:
大前提——凡是不利于宣传有男不玩的,都要避免。
小前提——落混厕口实,并不会不利于宣传有男不玩。(原先的小前提不成立了)
结论——落混厕口实,不需要避免。(结论也跟着变了)