玩了近两百小时铁人模式,难度只把敌人数值和环境影响拉到最高后勤难度普通,但死掉直接删档。
一共死了5次全是被人类npc击杀,2次死于npc卡在角落看不见的位置,3次死于对枪时伤害不足。这个游戏玩到后期一点不比零希沃特轻松。
玩到后边最要命的就是视野,npc开枪的最大范围正好比增强型夜视仪的可视范围少一点,直接导致了游戏里的大量的狙全成了摆设。因为没有搜索,只要打中了npc他立刻直接锁头来找玩家,玩家只能迅速秒掉npc否则就会边打边撤,一旦开始撤就容易出意外比如撞上别的人。栓狙dps过低没法用,后边很多时候就是和监狱守卫强行对枪,有时候对着对着打到其他人结果对面多个人就翻车了。这游戏枪战的玩法还是比较难受。
一共死了5次全是被人类npc击杀,2次死于npc卡在角落看不见的位置,3次死于对枪时伤害不足。这个游戏玩到后期一点不比零希沃特轻松。
玩到后边最要命的就是视野,npc开枪的最大范围正好比增强型夜视仪的可视范围少一点,直接导致了游戏里的大量的狙全成了摆设。因为没有搜索,只要打中了npc他立刻直接锁头来找玩家,玩家只能迅速秒掉npc否则就会边打边撤,一旦开始撤就容易出意外比如撞上别的人。栓狙dps过低没法用,后边很多时候就是和监狱守卫强行对枪,有时候对着对着打到其他人结果对面多个人就翻车了。这游戏枪战的玩法还是比较难受。