设计理念:同时增强枭首者娱乐性和强度,突出枭首者是死亡细胞联动角色的特点,保证技能随关卡的深入上有一定成长
基础面板不变
保留原来技能的机制,添加机制:
弹反(照应死亡细胞里的盾反,遇到特定攻击时,使用技能触发):
效果:出现振刀音效,白色光效(光效类似空洞骑士的拼刀),“弹反!”蓝色字样(和死亡细胞一样),使画面产生2帧停顿(画面停顿效果类似空洞骑士的拼刀)后使攻击者晕眩,随即掏出咒刃位移到攻击的发出者身边挥砍造成50伤害(位移途中无敌并清理沿途的弹幕),随后令角色产生4帧无敌并使技能立即刷新
触发条件:
1.在怪物使用近战攻击的3帧内使用斯巴达飞踢中敌人近战攻击的动画效果
2.踢到处于冲撞中的怪物
3.在激光攻击到自己的三帧前使用斯巴达飞踢
设计思路:
1.盾反是死亡细胞相当经典的一个操作,在枭首者的技能中加入弹反可体现它是与死亡细胞联动角色的特点的同时加强该角色的娱乐性
2.50伤害足以击杀前中期大部分小怪,而后期随着玩家武器等级的提升也足以补足伤害。同时,无敌帧和晕眩也保证角色不会出现冲到人群中一下子被秒掉的情况。
3.后期激光小怪/Boss的激光技能会逐渐增多,从而保证技能的强度会随着关卡的增加而有一定的成长
基础面板不变
保留原来技能的机制,添加机制:
弹反(照应死亡细胞里的盾反,遇到特定攻击时,使用技能触发):
效果:出现振刀音效,白色光效(光效类似空洞骑士的拼刀),“弹反!”蓝色字样(和死亡细胞一样),使画面产生2帧停顿(画面停顿效果类似空洞骑士的拼刀)后使攻击者晕眩,随即掏出咒刃位移到攻击的发出者身边挥砍造成50伤害(位移途中无敌并清理沿途的弹幕),随后令角色产生4帧无敌并使技能立即刷新
触发条件:
1.在怪物使用近战攻击的3帧内使用斯巴达飞踢中敌人近战攻击的动画效果
2.踢到处于冲撞中的怪物
3.在激光攻击到自己的三帧前使用斯巴达飞踢
设计思路:
1.盾反是死亡细胞相当经典的一个操作,在枭首者的技能中加入弹反可体现它是与死亡细胞联动角色的特点的同时加强该角色的娱乐性
2.50伤害足以击杀前中期大部分小怪,而后期随着玩家武器等级的提升也足以补足伤害。同时,无敌帧和晕眩也保证角色不会出现冲到人群中一下子被秒掉的情况。
3.后期激光小怪/Boss的激光技能会逐渐增多,从而保证技能的强度会随着关卡的增加而有一定的成长