观前叠甲,本篇为个人不严谨计算,难免出错,请仔细辨别内容
先说一下这次新出现的词条“爆伤脆弱”

我本以为是和易伤一样能多出一个乘区,测完发现还是加算,也就是
暴击伤害=1+基础爆伤×(1+爆伤增幅+爆伤脆弱)
有点意义不明了,技能改成直接给队友加爆伤不是更好吗

然后是防御力说明,很多人看到自己肴的防御力才2000,实际上所有的武器技能、后勤技能、同调技能都是进入战斗才生效的,所以战斗中面板往往高于战斗外显示面板,实际上即便你带4星武器也能破3000防御
角色我就不详细介绍了,肴为爆伤射击辅助,这个大家应该都清楚
首先是武器方面,下图是各武器能够提供的buff效果

如果仅和0+1琼弦组队的话,各武器差距大体如下

后勤词条方面,能提供增伤的只有防御和同调两个选择,技能极速的话可能个别特殊轴有用,所以我也不推荐。能量获取效率能够增加技能获得的能量,需不需要带几条那就有待开发了
说点偏题话,肴的大招还特地加了一小段麻痹帮助卜卜叠层,使得卜卜原就富裕的家庭更是锦上添花,然后想起了某个不能暴击的角色,居然还有人问为什么要给弩额外加射击伤害😭😭

先说一下这次新出现的词条“爆伤脆弱”

我本以为是和易伤一样能多出一个乘区,测完发现还是加算,也就是
暴击伤害=1+基础爆伤×(1+爆伤增幅+爆伤脆弱)
有点意义不明了,技能改成直接给队友加爆伤不是更好吗


然后是防御力说明,很多人看到自己肴的防御力才2000,实际上所有的武器技能、后勤技能、同调技能都是进入战斗才生效的,所以战斗中面板往往高于战斗外显示面板,实际上即便你带4星武器也能破3000防御
角色我就不详细介绍了,肴为爆伤射击辅助,这个大家应该都清楚
首先是武器方面,下图是各武器能够提供的buff效果

如果仅和0+1琼弦组队的话,各武器差距大体如下

后勤词条方面,能提供增伤的只有防御和同调两个选择,技能极速的话可能个别特殊轴有用,所以我也不推荐。能量获取效率能够增加技能获得的能量,需不需要带几条那就有待开发了
说点偏题话,肴的大招还特地加了一小段麻痹帮助卜卜叠层,使得卜卜原就富裕的家庭更是锦上添花,然后想起了某个不能暴击的角色,居然还有人问为什么要给弩额外加射击伤害😭😭