魏晋南北朝剧本前几天除了挑战难度和太武建业以外也是全部打完了 说说我的感受吧
比较可惜的是整个剧本没有采用武将系统 不过从汉末三国的反馈来看 武将系统确实有点超模了 另外还有很多我心目中认为可以出的分支剧本也没有出 像是在西晋统一以前的魏灭蜀汉以及西陵之战包括晋灭吴之战都没有出 我觉得既然剧本的名字叫做“魏晋南北朝”那么做几个与“魏晋”有关的剧本应该没有问题的 包括八王之乱只是作为一个回忆的过场剧情我觉得也不太合理 八王之乱剧本的机制可以设定与每个诸侯王之间的关系处理和北方民族之间关系的处理为核心 还有比较可惜的是像是后赵立国少数民族与汉人之间的矛盾以及北魏六镇之乱没有作为剧本出现 不过要是真的有那么多剧本的话工作量也是相当巨大的
那么说说整个剧本的优缺点吧 优点就是朝堂机制我觉得还是挺不错的 包括一些剧本的独特机制 这个点可以加分 还有一部分剧本看得出来真的很有意思 像是秦王扫北、桓温北伐、刘裕北伐、白袍北伐、神武克难(个人主观不要喷我)这几个剧本真的玩得很爽 但是缺点也是非常明显的 那就是可玩性非常低 除此之外 最核心的朝堂机制其实玩多了很无聊 还有一部分剧本明显是有点敷衍的 最敷衍的也是最无聊的我觉得是孝文改革 没有很好的创意 也没有让人眼前一亮的玩法 还有就是乱斗剧本的设计挺一般的 纯粹的无脑叠战力然后无脑乱杀 让我感觉像在玩后期的春秋战国一样 最后是一个值得夸的二个点 一个是将第三期的剧本地图扩大并改成治所 第二个是政策的施行时间大幅度简短
最后最后 无悔华夏马上就要3周年了 希望各它可以出个可玩性高的剧本 给魏晋南北朝一个完美的收尾吧 还有隋唐本剧一定一定要出隋末乱世 真的是我最大的愿望了
希望无悔华夏能够顺利地进行下去吧






比较可惜的是整个剧本没有采用武将系统 不过从汉末三国的反馈来看 武将系统确实有点超模了 另外还有很多我心目中认为可以出的分支剧本也没有出 像是在西晋统一以前的魏灭蜀汉以及西陵之战包括晋灭吴之战都没有出 我觉得既然剧本的名字叫做“魏晋南北朝”那么做几个与“魏晋”有关的剧本应该没有问题的 包括八王之乱只是作为一个回忆的过场剧情我觉得也不太合理 八王之乱剧本的机制可以设定与每个诸侯王之间的关系处理和北方民族之间关系的处理为核心 还有比较可惜的是像是后赵立国少数民族与汉人之间的矛盾以及北魏六镇之乱没有作为剧本出现 不过要是真的有那么多剧本的话工作量也是相当巨大的
那么说说整个剧本的优缺点吧 优点就是朝堂机制我觉得还是挺不错的 包括一些剧本的独特机制 这个点可以加分 还有一部分剧本看得出来真的很有意思 像是秦王扫北、桓温北伐、刘裕北伐、白袍北伐、神武克难(个人主观不要喷我)这几个剧本真的玩得很爽 但是缺点也是非常明显的 那就是可玩性非常低 除此之外 最核心的朝堂机制其实玩多了很无聊 还有一部分剧本明显是有点敷衍的 最敷衍的也是最无聊的我觉得是孝文改革 没有很好的创意 也没有让人眼前一亮的玩法 还有就是乱斗剧本的设计挺一般的 纯粹的无脑叠战力然后无脑乱杀 让我感觉像在玩后期的春秋战国一样 最后是一个值得夸的二个点 一个是将第三期的剧本地图扩大并改成治所 第二个是政策的施行时间大幅度简短
最后最后 无悔华夏马上就要3周年了 希望各它可以出个可玩性高的剧本 给魏晋南北朝一个完美的收尾吧 还有隋唐本剧一定一定要出隋末乱世 真的是我最大的愿望了
希望无悔华夏能够顺利地进行下去吧





