第一次玩本作还是20多年前在网吧的电脑里,繁中机翻版,各种看不懂的中文,比如经典的“多重转换”,但当时还是玩的不亦乐乎。地图巨大,人口限制宽松,时代多,武器的打击感强,特别是二战时代开始出现的核弹,那个效果,不是2D游戏可以比拟的,直到很多年后才出现的冲突世界成为我心目中第一个在核弹视觉效果上超越EE的游戏(尽管已经时跨越世代了,而且严格来说也不是同一游戏类型的)。
不过好多当年看机翻看得半懂不懂的东西,现在来回味,看正儿八经的文本,还是有点不太明白,因为说明信息太少了。比如在征服的艺术随机战役里玩一局单人,选了自定义文明,然后在游戏中开局要选加成:

特殊能力下面的那些常规项目都很直观能看懂,每个兵种的各种加点还有经济上的加点等等。但这些特殊能力本身有好多都不知道是起什么作用的,比如什么伪装、寻路、扩张主义、保险、狂热、奴役、十字军、征服者、适应、隐形,完全没有任何说明。另外先进开矿技术、冶金术这种,大体上能猜出是在采集资源上有加成,但具体是啥加成也不清楚。
另外,昨天晚上休闲PVE 1VS1了一局,发现电脑的牧师似乎在一定距离上能“隐形”,我的兵和农民看不到电脑的牧师,但脑袋上就出现了被招降的亮点。非要兵往前走五六步,才能让敌方牧师显形。我依稀记得以前玩原版(那个时候网吧的电脑里基本上只有原版没有征服的艺术资料片)时,牧师是没这个能力的,当然也有可能是记忆有问题。这不知道是不是那个特殊能力里的隐形,但AI被标明了是以色列王国,难道以色列王国自带这个特殊能力吗?
不过好多当年看机翻看得半懂不懂的东西,现在来回味,看正儿八经的文本,还是有点不太明白,因为说明信息太少了。比如在征服的艺术随机战役里玩一局单人,选了自定义文明,然后在游戏中开局要选加成:

特殊能力下面的那些常规项目都很直观能看懂,每个兵种的各种加点还有经济上的加点等等。但这些特殊能力本身有好多都不知道是起什么作用的,比如什么伪装、寻路、扩张主义、保险、狂热、奴役、十字军、征服者、适应、隐形,完全没有任何说明。另外先进开矿技术、冶金术这种,大体上能猜出是在采集资源上有加成,但具体是啥加成也不清楚。
另外,昨天晚上休闲PVE 1VS1了一局,发现电脑的牧师似乎在一定距离上能“隐形”,我的兵和农民看不到电脑的牧师,但脑袋上就出现了被招降的亮点。非要兵往前走五六步,才能让敌方牧师显形。我依稀记得以前玩原版(那个时候网吧的电脑里基本上只有原版没有征服的艺术资料片)时,牧师是没这个能力的,当然也有可能是记忆有问题。这不知道是不是那个特殊能力里的隐形,但AI被标明了是以色列王国,难道以色列王国自带这个特殊能力吗?