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冷门武将修改系列

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第一次把改将发到贴吧,求锐评,希望给出合理的建议,我会努力做的更好的(✪▽✪)
樊稠核心找点数的设计锚点没变,主要想脱离6这个点数,更加灵活,有创意。并且丰富一下在历史上的人物形象,联动什么的还没有太过考虑(想和韩遂联动,可惜能力有限)



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-02-07 23:13回复
    emmm提两个问题捏,希望不是锐评。首先是一技能我看有四段描述,可能需要再简洁一点;第二,一技能里提到“当你打出或使用一张点数与“乱”相同的牌”,这个时点有点频繁,而且上限太高了,可能有点超模。
    这个武将还是围绕点数做文章,缺少新的机制,配合感觉也不是很明显,如果要达到lz你说的灵活和有创意的目标,可能还得多调整一下。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-02-07 23:55
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      锐评的话,把所有带有乱标记的全删掉,然后读一遍,不通顺的地方再删掉,然后再读一遍,不合理的地方修改,然后把你乱标记想要的效果删掉需求直接加在技能里,这样整体字数锐减,方便阅读,且强度不仅没少反而增加了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-08 00:11
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        好长


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-02-08 11:53
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          效果太多了,因而显得长而繁琐,各个方向都想来一点,看起来就好像是乱乱的杂草,就比如你第一个技能,这个技能既可以这样又可以那样还可以这样那样


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-02-08 12:00
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            一技能倒不如说,你可以用乱抢牌,别人可以用和乱点数一样的牌砸你的血,这样负面效果的结合没有原来直接加一个小尾巴那么生硬


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-02-08 12:14
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              DIY武将新手,真的不知道怎么把乱标记删去并改为更加简洁的语言,能力不足


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-08 12:37
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                兴乱:每回合限一次,你使用牌结算结束后,你可以选择一项:1.获得场上一张点数相同的牌;2.令一名角色弃置一张相同点数的牌,或交给你一张牌;3.造成1点伤害(建议把3删了,无意义堆砌)。当你使用牌时,若与上一张进入弃牌堆的牌点数相同,你获得牌堆中一张点数相同的牌,没有则改为摸点数一半的牌(摸牌这句也可以删,遇事不决摸一摸,很无聊)。
                庸稚:锁定技,一名角色进入濒死状态时,若你的手牌数大于其,你须弃置一张牌,令其恢复1点体力,你受到的下一次伤害+1。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-02-08 18:34
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                  兴乱:出牌阶段开始时,你可以将两张牌当【乘火打劫】使用。若如此做,此阶段内位于你因此失去或获得的牌点数区间内的牌进入弃牌堆时,你可以获得之。此阶段结束时,失去过这些牌的角色可以使用一张手牌。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-02-08 21:05
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                    樊稠这种角色也能小作文


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-03-14 01:07
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