制作组组长冒泡:
首先,要明确的一点,本次更新对于所有大规模编辑过载具挂架,武器数据以及作战师构成的MOD是毁灭性的,这些MOD作者不得不倾注极大的精力去完成版本适配和消除报错,直到现在,DISCORD上还有大量的作者在努力应对这次更新。
但不得不承认的是,这次更新欧根增加了报错机制并强化扩展了纠错机制的范围,并在MOD文件夹增加了更多的参照物,并简化了相当多的编辑文件数量和制作流程,可以看出制作组在优化MOD制作流程上的努力(当然因为不清楚在我制作WARNO以前的,创意工坊和MOD制作支持机制的过往情况,所以我仅从模型开放后的版本进行比对和评论),这对于所有的新人MOD制作者是非常良好的,这会最大化的降低学习成本,并规避一些他们的经验不足以让他们规避的潜在崩溃因素。
作为一个具有海量技术积累和制作经验的制作组组长,从我私心上来说,我是希望欧根稳定和固化MOD制作流程,以减少制作成本,尤其是版本适配成本,自版本更新后的这两个晚上我的睡眠时间基本上不会超过五个小时,只能说背负期待是个很累的事情,当然,更多的是我的执念和好胜心作祟,我希望能做出WARNO社区内最大体量和最优质量的MOD,如果说灰与影是属于红龙的传奇,那我则希望将子虚荣华打造成WARNO的传奇,但从大局上来说,这次更新对于新人制作者是一个不错的开端,WARNO给予了一个相对明显的态度,一个正在改进MOD制作机制的态度,不论他们的动力源于何处,这都是一个喜闻乐见的情况。
感谢你谅解我们的抱怨和不满,也感谢你们的支持和关注,也希望有朝一日更多的你们也会走上这条道路,正如那句话所说:其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。
困了,写的有点乱,其实这也是抱怨的一环。

首先,要明确的一点,本次更新对于所有大规模编辑过载具挂架,武器数据以及作战师构成的MOD是毁灭性的,这些MOD作者不得不倾注极大的精力去完成版本适配和消除报错,直到现在,DISCORD上还有大量的作者在努力应对这次更新。
但不得不承认的是,这次更新欧根增加了报错机制并强化扩展了纠错机制的范围,并在MOD文件夹增加了更多的参照物,并简化了相当多的编辑文件数量和制作流程,可以看出制作组在优化MOD制作流程上的努力(当然因为不清楚在我制作WARNO以前的,创意工坊和MOD制作支持机制的过往情况,所以我仅从模型开放后的版本进行比对和评论),这对于所有的新人MOD制作者是非常良好的,这会最大化的降低学习成本,并规避一些他们的经验不足以让他们规避的潜在崩溃因素。
作为一个具有海量技术积累和制作经验的制作组组长,从我私心上来说,我是希望欧根稳定和固化MOD制作流程,以减少制作成本,尤其是版本适配成本,自版本更新后的这两个晚上我的睡眠时间基本上不会超过五个小时,只能说背负期待是个很累的事情,当然,更多的是我的执念和好胜心作祟,我希望能做出WARNO社区内最大体量和最优质量的MOD,如果说灰与影是属于红龙的传奇,那我则希望将子虚荣华打造成WARNO的传奇,但从大局上来说,这次更新对于新人制作者是一个不错的开端,WARNO给予了一个相对明显的态度,一个正在改进MOD制作机制的态度,不论他们的动力源于何处,这都是一个喜闻乐见的情况。
感谢你谅解我们的抱怨和不满,也感谢你们的支持和关注,也希望有朝一日更多的你们也会走上这条道路,正如那句话所说:其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。
困了,写的有点乱,其实这也是抱怨的一环。
