首先是弹药种类分支。弹药种类分为溅射弹药,包含玻璃弹药和刺球弹药(蜂刺弹药);实用弹药,包含黏性弹药(蜂蜜弹药)和震颤弹药(电击弹药);幸运弹药,包含绝望石弹药和火药弹药。两项阵营分支弹药,暗影阵营为恶液弹药和恐惧弹药,天体阵营为辉煌弹药和亮茄弹药。只有已经在技能树加点中的弹药才能使用,未加点的弹药不可使用。
溅射弹药中的玻璃弹药消耗月光玻璃制作,对命中单位造成51伤害和34溅射伤害,刺球弹药消耗蜂刺制作,造成25命中伤害和17点溅射伤害。由于玻璃弹药廉价且高伤的特性加上aoe的优越性,使得溅射弹药成为了必点项。刺球弹药作为附属品,由于材料更加廉价易得开局可量产,加上伤害足以打兔子打鸟,因此实用性也不低。
实用弹药的黏性弹药由蜂蜜制作,造成0伤害和持续10秒的-60%移速,由于持续时间过短导致需要频繁切子弹,用处不大。震颤弹药由废料和金丝雀羽毛制作,造成42.5的带电伤害,由于材料过于昂贵,也是性价比极低。因此,实用弹药实用性极低,不建议点。
幸运弹药的火药弹药由火药燧石制成,造成68的命中伤害,5%概率造成双倍范围伤害。绝望石弹药造成49.5物理+10位面伤害,兜帽提高5点物理和位面伤害,使用时有50%概率返还一个,配合附身皮筋可以让弹药消耗量变的非常低。幸运弹药的两个弹药都是高伤弹药,但是由于作为纯伤害不具备不可替代性,因此加点优先度较低。
