在独立游戏圈子中,RPG Maker系列引擎凭借其丰富的素材库与各类实用的插件,几乎成为了入门新人的首选。不过对于美术能力不足且没有素材积累的新人来说,往往都会使用引擎自带的地图图块、行走图等素材,导致制作出来的游戏在视觉效果上偏同质化,玩家在看腻了默认素材以后便会以为RPG Maker制作的游戏都很“low”,可事实果真如此吗?
去年,我制作了一个名为《小猫换装》的游戏,为的就是打破人们对RPG Maker的误会:
像素风格的垂直俯视看起来死板?那我就用平涂剪纸风格,表现出有前后透视的场景。
默认菜单UI太难看?那我就自己绘制UI,从头设计。
战斗or解谜玩法烂大街?那我就做一个以描线绘画与服装收集为主要玩法的特殊游戏。
只要做到以上几点,就总显得有高级感了吧!
你能看出《小猫换装》是用RPG Maker做的吗?





去年,我制作了一个名为《小猫换装》的游戏,为的就是打破人们对RPG Maker的误会:



只要做到以上几点,就总显得有高级感了吧!
你能看出《小猫换装》是用RPG Maker做的吗?




