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RPG Maker:充满无限可能性的引擎

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在独立游戏圈子中,RPG Maker系列引擎凭借其丰富的素材库与各类实用的插件,几乎成为了入门新人的首选。不过对于美术能力不足且没有素材积累的新人来说,往往都会使用引擎自带的地图图块、行走图等素材,导致制作出来的游戏在视觉效果上偏同质化,玩家在看腻了默认素材以后便会以为RPG Maker制作的游戏都很“low”,可事实果真如此吗?
去年,我制作了一个名为《小猫换装》的游戏,为的就是打破人们对RPG Maker的误会:
像素风格的垂直俯视看起来死板?那我就用平涂剪纸风格,表现出有前后透视的场景。
默认菜单UI太难看?那我就自己绘制UI,从头设计。
战斗or解谜玩法烂大街?那我就做一个以描线绘画与服装收集为主要玩法的特殊游戏。
只要做到以上几点,就总显得有高级感了吧!
你能看出《小猫换装》是用RPG Maker做的吗?






IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-09 13:53回复
    问题是,既然要做这种,为什么还要用rm呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-10 10:44
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      换一个引擎,实现起来有可能更简单


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-11 12:38
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        rm作品里不论是技术、美术还是玩法或者内核,打破常规的作品都非常多。人们对rm作品的误会单纯只是由于各种主客观原因接触得太少了,很多十分优秀的作品下载/销售量依旧少得可怜。当然引擎本身的框架和性能也基本确定了适合制作的方向类型所以同质化确实严重,好在这些在那些狂气的rm开发者们诡异的想象力面前都算不了什么。
        PS:已加愿望单,甚至看到有好友已有这游戏了。。


        IP属地:浙江4楼2025-02-13 01:45
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          那么,为啥不用其他引擎呢现在unity的学习成本也不高


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-02-20 06:28
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            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-02-20 07:47
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              但是这个RM软件一旦超出框架制作速度就赶不上其它制作软件了。


              IP属地:四川7楼2025-02-20 15:05
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