钱无非就三个用途,买装备,买等级,买马。
装备捡的跟商人卖的一样,剑用重铸慈父剑就已经无敌了,完全没必要买。
等级中期开始到16-18级左右时,该点的基本就都差不多点过了,再高也只是被动收益的提高,技能提高聊胜于无,完全没必要花钱学。事实上战斗技能到20左右时侯基本就无敌了,后边甚至都没什么提升欲望。
马匹初始马就能一直用,并且能升级,如果要买,最好的马6000+左右,这也是本游戏唯一开销,但其实要不是后期某任务要求马必需快不然自动失败,我根本不会买。
这游戏1代以来最大的问题2代仍然存在,就是奖励机制的问题。
前期兴致勃勃赞了一大笔钱,结果到了库腾堡发现根本不知道要怎么花,花哪都不爽,突出一个憋屈。
不能像1代dlc一样给个建造功能吗?起码建造烧钱,让玩家有赚钱的欲望。
可能是受限于制作成本或制作能力,2代后期的游戏性非常差,没有任何挑战,且本作新游戏+价值匮乏,实属遗憾。
装备捡的跟商人卖的一样,剑用重铸慈父剑就已经无敌了,完全没必要买。
等级中期开始到16-18级左右时,该点的基本就都差不多点过了,再高也只是被动收益的提高,技能提高聊胜于无,完全没必要花钱学。事实上战斗技能到20左右时侯基本就无敌了,后边甚至都没什么提升欲望。
马匹初始马就能一直用,并且能升级,如果要买,最好的马6000+左右,这也是本游戏唯一开销,但其实要不是后期某任务要求马必需快不然自动失败,我根本不会买。
这游戏1代以来最大的问题2代仍然存在,就是奖励机制的问题。
前期兴致勃勃赞了一大笔钱,结果到了库腾堡发现根本不知道要怎么花,花哪都不爽,突出一个憋屈。
不能像1代dlc一样给个建造功能吗?起码建造烧钱,让玩家有赚钱的欲望。
可能是受限于制作成本或制作能力,2代后期的游戏性非常差,没有任何挑战,且本作新游戏+价值匮乏,实属遗憾。