使用大地图以及在大地图那里放入太多的事件页,可能会影响游戏的性能。
所以,如果这样做的话,就要有一些使用一些优化的手段了。
比如在plugin-mz.fungamemake.com这里的下面这些插件:
事件处理 Lighter - EaseEventLoad.js
它将以 5 种不同的方式变得更轻,并且预计在具有大量地图事件的地图上会更快。

更轻地处理 NRP 事件 - NRP_EventLightLoad.js
通过停止屏幕外事件的不必要绘图操作来减少负载。

NUUN 无缝地图 - NUUN_SeamlessMap.js
将多个映射合并为一个映射。

实施 NRP 地图选择和导航屏幕 - NRP_MapTravel.js
实现用于导航到所选点(地图)的屏幕。 此功能相当于所谓的快行程和尺子

Galv 地图旅行 - GALV_MapTravelMZ.js
创建一个可以导航到世界地图上选定位置的新场景

自定义移动PANDA屏幕外的事件-PANDA_OffScreenCustomerMove.js
即使在画面外的事件中,自律移动也是“自定义”的情况下也要移动。

增强的 NRP 事件加速 - NRP_EventNearScreen.js
支持屏幕外事件的自主移动。

实施 NRP 地图选择和导航屏幕 - NRP_MapTravel.js
实现用于导航到所选点(地图)的屏幕。 此功能相当于所谓的快行程和尺子。

减轻动画过程的重量-NRP_LightAnimation.js
减少创建不需要的单元格,并减少动画过程。同时,抑制对象刷新的次数。

在NRP区块上自动生成事件-NRP_TileToEvent.js
自动在平铺上生成事件。
所以,如果这样做的话,就要有一些使用一些优化的手段了。
比如在plugin-mz.fungamemake.com这里的下面这些插件:
事件处理 Lighter - EaseEventLoad.js
它将以 5 种不同的方式变得更轻,并且预计在具有大量地图事件的地图上会更快。

更轻地处理 NRP 事件 - NRP_EventLightLoad.js
通过停止屏幕外事件的不必要绘图操作来减少负载。

NUUN 无缝地图 - NUUN_SeamlessMap.js
将多个映射合并为一个映射。

实施 NRP 地图选择和导航屏幕 - NRP_MapTravel.js
实现用于导航到所选点(地图)的屏幕。 此功能相当于所谓的快行程和尺子

Galv 地图旅行 - GALV_MapTravelMZ.js
创建一个可以导航到世界地图上选定位置的新场景

自定义移动PANDA屏幕外的事件-PANDA_OffScreenCustomerMove.js
即使在画面外的事件中,自律移动也是“自定义”的情况下也要移动。

增强的 NRP 事件加速 - NRP_EventNearScreen.js
支持屏幕外事件的自主移动。

实施 NRP 地图选择和导航屏幕 - NRP_MapTravel.js
实现用于导航到所选点(地图)的屏幕。 此功能相当于所谓的快行程和尺子。

减轻动画过程的重量-NRP_LightAnimation.js
减少创建不需要的单元格,并减少动画过程。同时,抑制对象刷新的次数。

在NRP区块上自动生成事件-NRP_TileToEvent.js
自动在平铺上生成事件。