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求助

说有没有大佬把rpg制作大师做成开放世界游戏呢?

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-02-10 03:11回复
    使用大地图以及在大地图那里放入太多的事件页,可能会影响游戏的性能。
    所以,如果这样做的话,就要有一些使用一些优化的手段了。
    比如在plugin-mz.fungamemake.com这里的下面这些插件:
    事件处理 Lighter - EaseEventLoad.js
    它将以 5 种不同的方式变得更轻,并且预计在具有大量地图事件的地图上会更快。

    更轻地处理 NRP 事件 - NRP_EventLightLoad.js
    通过停止屏幕外事件的不必要绘图操作来减少负载。

    NUUN 无缝地图 - NUUN_SeamlessMap.js
    将多个映射合并为一个映射。

    实施 NRP 地图选择和导航屏幕 - NRP_MapTravel.js
    实现用于导航到所选点(地图)的屏幕。 此功能相当于所谓的快行程和尺子

    Galv 地图旅行 - GALV_MapTravelMZ.js
    创建一个可以导航到世界地图上选定位置的新场景

    自定义移动PANDA屏幕外的事件-PANDA_OffScreenCustomerMove.js
    即使在画面外的事件中,自律移动也是“自定义”的情况下也要移动。

    增强的 NRP 事件加速 - NRP_EventNearScreen.js
    支持屏幕外事件的自主移动。

    实施 NRP 地图选择和导航屏幕 - NRP_MapTravel.js
    实现用于导航到所选点(地图)的屏幕。 此功能相当于所谓的快行程和尺子。

    减轻动画过程的重量-NRP_LightAnimation.js
    减少创建不需要的单元格,并减少动画过程。同时,抑制对象刷新的次数。

    在NRP区块上自动生成事件-NRP_TileToEvent.js
    自动在平铺上生成事件。


    IP属地:广东2楼2025-02-10 14:29
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      虽然开放世界游戏有些也是RPG......


      IP属地:福建3楼2025-02-11 22:52
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        在做,不知道算不算开放世界,或者说你认为的开放世界是什么样的?


        IP属地:湖北4楼2025-03-22 05:40
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          制作没问题,关键是目前带不动。


          IP属地:黑龙江5楼2025-03-22 19:37
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