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请教一下破甲裂解减少龙鳞成功率的问题

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最开始用狂战士的技能破,连续用了4,5次每次都成功,还以为破甲是必定成功的,后来偶然发现魔女的魔法箭反而有时候打上去破不了龙鳞,甚至有时候裂解都没上上去,但理论上魔法箭和破甲是一个类型的技能吧?
故请教一下大家破甲裂解类的技能破龙鳞成功率是怎么计算的?是和中毒燃烧那些状态一样共享“状态施加”的这个概率的吗?但我主角的状态施加率才30%,连续4,5次每次都中感觉好像又有点奇怪
如果概率太低的话,感觉是不是有必要装个增加状态施加概率的技能。。。


IP属地:广东1楼2025-02-10 16:38回复
    破甲和破魔(也就是裂解),是看角色“状态施加”的,而且是两次计算。先算是否命中,命中后再算是否能叠上状态。所以像斩妖邪,魔法箭,暴击后施加裂解,暴击后施加破甲,都是一定概率才能加上。
    只有狂战士的猛击特殊,他是跳过一切判定,必定破甲。甚至可以在未命中的时候依然破甲比如主角开场那条龙,你用猛击去打,前期命中不够,基本上打上去都是《躲闪》,《无伤》,但是龙鳞还是会被扒完——虚空破甲。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-02-10 22:01
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      另外角色面板100%状态施加,未必就是100%成功,因为还要减去boss的《状态抵抗》
      同理,boss打玩家也是这种减法计算。所以那个增加100%状态抵抗的宝珠,并不是魔法无敌,因为很多boss的《状态施加》是大于100%的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-02-10 22:04
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