话说现在牢九门是啥啊,是最强的一批还是最弱的一批(?)
然后回想起来最开始淡游的原因简直就是搞笑
一开始我想说“一些角色的技能强度不超模但也不是很弱可以维持正常难度通关”,但是篇幅太短加上我自己表述有问题,当时和人小吵了一架从此就不怎么上线了,后来看了一眼时下的技能排行发现自己当初的理解也没错
我一直都觉得元气骑士无法成为“优秀”(但仍然是合格或良好)的一批肉鸽游戏是因为定向性和难度匹配(合格的前提)而不深入(或许是优秀的前提),我觉得——注意是我觉得——如果可以关卡内的定向性和难度都强一点会诞生更多的流派和游戏机制的研究,而且要比现在更多一些。但我不是设计游戏的内行,而且萝卜青菜各有所爱,也不好说;只能说我更喜欢定性性强一些而整个流程更难又不失随机的游戏吧。(话说现在游戏在这方面有无改善,以及凉屋最近有无奇怪操作)
然后回想起来最开始淡游的原因简直就是搞笑
一开始我想说“一些角色的技能强度不超模但也不是很弱可以维持正常难度通关”,但是篇幅太短加上我自己表述有问题,当时和人小吵了一架从此就不怎么上线了,后来看了一眼时下的技能排行发现自己当初的理解也没错
我一直都觉得元气骑士无法成为“优秀”(但仍然是合格或良好)的一批肉鸽游戏是因为定向性和难度匹配(合格的前提)而不深入(或许是优秀的前提),我觉得——注意是我觉得——如果可以关卡内的定向性和难度都强一点会诞生更多的流派和游戏机制的研究,而且要比现在更多一些。但我不是设计游戏的内行,而且萝卜青菜各有所爱,也不好说;只能说我更喜欢定性性强一些而整个流程更难又不失随机的游戏吧。(话说现在游戏在这方面有无改善,以及凉屋最近有无奇怪操作)