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如果能重来我希望的t7模式和氪金内容。
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死斗血战
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一转眼t7已经凉了四五年,t7作为国内最先一批吃冷兵器格斗螃蟹的游戏,模式上也是借鉴了国内当时热门的游戏模式,cs,坦克世界,国战网游,但当时的市场不成熟,国内游戏类型少,t7包括当时的很多冷兵器游戏最后都不太理想。如果在重来一次,结合我这几年游戏的经验,想着能不能编一个我觉得合适的模式。
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1楼
2025-02-10 20:50
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鱍(bō)騃(ái)
死斗血战
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1.游戏背景,t7作为三国题材的游戏,一直是围绕三国历史出武将和地图。但相比现在的游戏,单纯的三国背景可能不那么吸引路人了,而且相对游戏内容的可发挥性,单纯的三国题材也属实是限制了后续更新发展。冷兵器爱好者也喜欢各国奇奇怪怪的武器和盔甲。现代路人玩家也喜欢各种魔幻奇幻得元素。那么背景可以借鉴永劫无间,打造一个架空得轻玄幻的冷兵器中世纪背景。
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2楼
2025-02-10 21:00
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死斗血战
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2,游戏模式,冷兵器游戏最适合的对战模式肯定是战场类,代入感强,现在市面上最火热的战场模式那必然是战地类,虽然不是冷兵器类,但我觉得新t7完全可以仿照战地得模式规划。考虑到人数可能不足,就以32人一局为基础,设计阶段性攻城,和类似洲战得大战场占点模式。
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3楼
2025-02-10 21:06
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死斗血战
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3,游戏模式其二,在结合背景重新设计各类战场地图。稍微轻魔幻设计,比如战地类不是有载具吗?可以做一些特殊魔幻兵种作为战场共用资源,比如妖怪双手战士(更大的武器范围,更高的血量和伤害),精灵独角兽骑士(高碰撞伤害),巨石护卫(超高的血量,特殊格挡,自动格挡)
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4楼
2025-02-10 21:16
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死斗血战
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4.游戏模式其三,全新构思得兵种系统,将武将分成四类,然后做成三角洲行动和守望先锋那样的干员系统。每个武将,都有自己的特殊技能(多为buff技能,结合轻魔幻设定,比如武器范围增加,盾变厚,可以自动格挡,拥有远程能力,变骑士),卫士,突破,奇行,辅助。卫士默认配盾,可以拿单手兵器,双手武器,普遍重甲单位。速度慢,血厚,攻速快,适合与人缠斗。突破,可以装备长杆武器和双手武器,特长高伤害大范围,但攻速慢,移速中等。奇行,类似t7那样的刺客,较弱得单手武器,较弱得双手武器,稀奇古怪的道具,比如晕眩魔幻兵种(之前类比载具),主要职责就是反载(类似战地工程兵)。辅助,就是t7里的医生们,当然要加入各种buff加成能力。
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5楼
2025-02-10 21:40
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死斗血战
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5,干员设计模板,卫士。四个装备槽,槽一,全部单手刀,剑,锤,斧,可配,大盾,小盾,格斗盾。槽二,双手刀,剑,锤,斧。槽三,灭火,飞斧,飞戟。槽四技能回血,复活,范围增益。
突破。槽一,双手刀剑锤斧,槽二,双向矛,四向锤戟斧。槽三,投矛,飞斧,飞戟。槽四技能增加范围,增加伤害,一定时间骑马。
奇行。槽一,单手剑刀拳刃,双持刀剑。槽二,钩索(上建筑,定身魔幻兵种),飞镖(晕眩魔幻兵种,对普通人物造成伤害,但没晕眩),马刺(普通人减速,魔幻兵种扣血减速)。槽三,信标(队友复活点),标记弹(己方投石可选择标记点,无需校准直接打到。)槽四技能,弩车,有限弹药得弓箭。
辅助,槽一,长杆杖,锤。槽二,圣经,药炉。槽三,激素药,复活针,机油。槽四技能,大范围复活,回血,加攻。
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6楼
2025-02-10 22:08
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这一刻谷主附体
夺旗混战
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确实是疯了
IP属地:吉林
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7楼
2025-02-10 22:11
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死斗血战
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6,围绕干员设计,做出一套氪金系统。比如制作一个叫关二得突破干员。配合青龙刀武器皮肤,绿袍干员皮肤。大招骑马,配合红马特效。
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8楼
2025-02-10 22:15
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死斗血战
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7,武器系统,结合骑砍二得锻造系统。每个玩家都有一套基础武器,每局游戏后都可以获得锻造材料,凑齐锻造材料就可以去打造一些不同外观的配件。这些外观配件不影响属性。但有类似cs那样的磨损属性。比如一把双手剑,分为剑身,剑镡,剑柄,配重块,刀身铭文。玩家可以选择打造双手剑,然后在双手剑四个位置随机出一个任意磨损度得配件。
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9楼
2025-02-10 22:24
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绣虎咸鱼
天梯战将
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你说这些没一个能让战场氛围更好,一个比一个破坏战场氛围,魔幻都整出来了
IP属地:北京
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10楼
2025-02-11 09:08
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丢伞大王
天梯争霸
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氪金点放在外观和pve方面就行了,不过这游戏看起来制作团队就没多少底子,也做不出来多丰富的pve
IP属地:安徽
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11楼
2025-02-11 11:32
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贴吧用户_QtDe223
夺旗混战
10
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哎,只能怀念了不知道还能不能玩上这个水平的冷兵器了
IP属地:上海
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12楼
2025-02-11 14:05
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关姜H
天梯王者
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13楼
2025-02-15 12:18
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