rimworld吧 关注:246,137贴子:4,417,921

关于connect us MOD 敌方脑洞征集及存放贴

只看楼主收藏回复

放弃剧情,直接战斗爽得了
关于connect us是什么 这个是我看见现在的mod环境,想起来几年前看到的一个网友评论有感而发写的一个给环世界全部种族和派系带来和平的一个剧本,而和平的契机是全环世界一同对抗外域超凡智能。
详情看这个
这是我想起来当年网友的那句话一时兴起写的帖子想起来一个曾经看到一个名为connect us的结局构想………
这是我的一些想法
在这里编一个故事,关于我上次关于connect us的剧情设想这是对上面这个帖子的一丁点补充
续写connect us的故事
之前发的贴因为我不知道怎么编剧情直接进度卡死了,有关敌方的东西我都没法写,但因为拖的太久了我干脆就放弃剧情直接搞战斗爽,写写我想要给我那外域超凡智能赋予的战斗力


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-02-11 01:02回复
    基础条件:
    战前15天:经过足够充分的准备后,玩家可以通过通讯台获取任何原材料类物品。
    战前7到6天:陆陆续续来一些附近定居点多出来的物资,包括如复活机械液,虚空之钥,天轴弹药包,北极星治疗剂,心灵抚慰装置,闪耀世界医药,护盾背包等你可能不能批量生产的好东西
    战前10到1天:
    出现类似异像访客一样的访客,他们可能会坐空投仓掉下来,也有可能折越过来,这个效果跟取决于你打了什么mod。
    这些外来者有的是听说这里有大战来这里战斗爽的战狂,有听说能见到超凡智能的探险者 研究员,有想在死前看一场值回本的热闹的被排挤被畏惧的神经。有只是出于理想主义来这里帮助他人或倡导团结精神的神医或天生领袖。
    这些人身上可能是个仿生体拉满,基因完美,各属性成百上千的超人,也有可能是基础属性本就爆炸,还有各种强大能力的神仙,有可能是没那么超人,但有永久光环的永不崩溃的顶级辅助,有可能是点满数套灵能体系的灵能大师,有可能是有全套丹药能力的美狐,有可能是拥有异像全技能的永恒之人。
    这些人来自其他人存档,大家像真实遗迹玩家一样上传自己精心培养的小人,他们会帮助其他玩家一臂之力。
    这些人加入不会有任何负面事件到来,被拒绝也不会发怒 他们会立马离开地图前往其他定居点
    战前3天:解锁战前演讲,战前演讲会给予全部小人大量心情加成
    普通小人会有类似同仇敌忾,并肩作战词条的心情加成
    心理变态,嗜血则有同生共死,战斗爽之类的心情加成
    PS:当战场上出现小人的亲戚,则小人会有与亲戚并肩作战的心情加成


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-02-11 01:34
    回复
      太晚了,先回超凡智能星球维护一下


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-02-11 01:36
      回复
        围观


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2025-02-11 01:53
        回复
          围观


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-02-11 02:07
          回复
            陆观


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-02-11 08:44
            收起回复
              顺便增加一个设定,因为环世界生产力经过众人努力极大发展,所有帝国许可给的资源数全部乘10,给的战斗队员也会翻倍


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-02-11 09:18
              回复
                敌人的登场:在两三声巨大如飞船反应堆启动的声音过后十几个敌方据点在地图上生成,据点会清除周围5格范围内全部其他定居的和任务点,同时将这5格范围内的地块转化为平原地形,并开始如感染一般慢慢在落地点生成特殊区块,这些区块为被占领的区块,只能通过步行进入与敌人进行十几波次的战斗才能复原地图格,任何试图飞进去的方式都会触发据点的防空系统而导致远行队失踪。
                前面两三声巨响是敌方舰星武器打到行星护盾的声音,行星护盾是由帝国,米莉拉,蓝月公司,安保公司,猎人舰队,机械族等闪耀科技等级以上的派系根据本地超凡智能给出的一点点蓝图制造出来的。至少已知行星护盾的能量源是虚空电池一类的东西。
                现在行星护盾的能量已经耗尽,需要15天才能完成充能,而对面舰星武器如果不管地上的补给站7天就能完成充能,更何况对面不止一台舰星武器。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-02-11 10:54
                回复
                  敌人的来源:敌人是一种不定形能量,来源于我们位面的那些由破坏欲,杀欲这种原始暴力欲望和忌妒,憎恶,偏执,歧视等心态产生的心灵能量。
                  具体点说,这些能量可以来自那些为不满其他玩家对自己MOD的使用而疯狂塞私货的modder,因为玩过一些数值mod而疯狂吹捧某mod的xx小鬼,为了比强度而开始无休止代码战的modder们。
                  再上升一个程度,仅仅为了出名而不停在不同服务器炸服的熊孩子,为了破坏欲而制作出全自动炸服系统全网全自动炸服全自动毁灭他人心血的黑客。
                  再上升一个程度,因为看不得他人过的好于是加害他人的暴徒。因为一点意见不合而杀人的罪犯。因为纯粹的杀欲而为自己暴行寻找借口甚至鼓动他人一起犯罪的恶魔。
                  当然还有你在人口吧,房价吧里看到的汪←和神神,这些搜搜就能看到所以不说了。
                  这些不定形能量进入到不同世界观会形成不同的超强战力。假如进入战锤它可能会是集合恐虐和纳垢为一体的新大魔。进入到我的世界可能会是能秒杀目前全部神器圈的一个新纬度新boss。进入到缺氧可能会是一套极端恶心人能让玩家动不动就红温的缺德机制。
                  进入到环世界后这股能量化作了一个超凡智能,我们称之为外域超凡智能,但为了玩家能活下去,我把外域超凡智能设定为一个弱于本地超凡智能和黑暗超凡智能的超凡智能。
                  不过这种强不是二大于一这种,
                  而是类似实数集与整数集这种关系,双方都有无限多的数,但实数集的范围就是大于整数集


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-02-11 11:22
                  回复
                    敌人的强度分级:
                    数字越大,敌人强度越高
                    T1:初级怪兽,DPS为阿尔法生物编织者之母,噶拉特洛斯以及原版基因拓展的机械敲击兽的强度。护甲相当于原版机械族,移速则与原版小人持平。没有机制杀或上buff的能力
                    这些怪物面对已经发育完全的玩家当然不算特别难 ,但其会展示本mod怪物的ai和战斗方式。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-02-11 11:41
                    回复
                      T1点近战怪会有不同的近战方式,有点是战锤,长剑一样的高伤害,底攻速。有的是像钉头锤,匕首一样底单伤害高攻速。 有专精攻城的对建筑特攻生物。其中一部分大型近战带强度等于链式霰弹枪和栓动步枪的副炮。
                      远程怪有相当于大狙的射程,电荷标枪的伤害和穿甲的点杀怪,有靠近扔无前摇手榴弹的掷弹手,有带副炮的双武器怪。
                      射程大于35的怪会有走位ai,会像憎恶毒蜂一样主动向后,射程低于35的有一定近战能力。
                      我的设想是给予这些T1怪物能分辨通电和不通电机枪塔的能力,让封闭阵地限流失效。并且同一波袭击一部分怪会对弱战斗力小人有高攻击欲望,会试图走直线去打你的后勤。一部分正常与你的作战小人对战


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-02-11 12:03
                      收起回复


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-02-11 12:29
                        回复
                          T2怪开始上强度,除了数值跟高,还有有一些没那么逆天的技能。少数有机制杀
                          近战dps达到几百,穿甲为与原版单分子剑持平,且有群攻特性,遇到九宫格围杀阵可以同时攻击到这9个贴近的人,再不怕部落老哥了。同时一部分钝伤伤害类型的怪也会有100%左右的穿甲,即使传奇骑士甲也难以应对。护甲常规100以上,有的能达到200。承伤与T1一样保持正常的100%
                          全部近战怪全都有不可阻挡特性,移速为5到10格每秒。大多种近战怪有副炮在近战时补充输出,强度从自动炮到小型电荷突击炮塔不等。
                          全部近战怪和远程怪都有无cd无消耗长跃下肢技能。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-02-11 13:14
                          回复
                            T2远程怪全拥有与玩家20点射击专家一样的射击精度,这是写在这个生物本体数据里的,不是它的武器。 T2远程怪的主武器用可能会是3600射速,单次射击次数100,伤害几十,穿甲八九十甚至100的无后摇超重机枪。也有射击伤害没那么爆炸,但能像闪毁压制机枪一样不停连射并且有狙击枪精度的通用机枪。有发射末日火箭同款弹药,射程50多的榴弹狙。也有一秒一发高爆弹或燃烧弹的移动迫击炮。远程怪全都有自卫副炮,有的会有两个。有的是仿佛高精度速射机枪,电荷冲击炮的主武器缩小版副炮。有类似美狐霰弹枪一样有群体***控制型副炮,有焚尽者一样的喷火副炮,有速射小迫击炮一样恶心玩家的副炮,有能稳定烧大脑,狂暴你的小人的心灵武器副炮,有能无视护甲的真伤副炮。
                            远程怪与近战怪有同等防护和机动性
                            所有T2怪心灵敏感度为0,无视火焰攻击,可燃性0。
                            T2怪每一次袭击都会像破墙,它们会优先破坏眼前的建筑而不是尝试寻找一条能进玩家基地里路,


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-02-11 13:42
                            回复
                              T2远程怪的机制杀刚才说过了,DPS十几的真伤枪或心灵冲击枪或心灵错乱枪
                              T2怪则有攻击一定次数后直接去除对方随机一个部件,至于是去掉手指脚趾还是大脑躯干看命。当被攻击次数达到一定数量的时候触发能一定概率(大于1%小于10%)直接秒杀对方,秒杀触发为代码杀,相当于开发者杀死指令。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-02-12 11:39
                              回复