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虽然很多人调侃什么木棍小龙虾,铁剑大龙虾

只看楼主收藏回复

但实际上人心中还是有个度的,这个数字不能超过一定量值,一旦超过就无感了,在mc里应该是自身数值百以内吧
相应的数值还有机动性和饱食度,这两个不能不给,但是给了又容易很快空虚
这在大部分生存游戏里属于原始欲望
什么是原始欲望,
就是一个你不了解生存游戏,游戏刚开始让你搞什么魔法什么机械你肯定无感,但是你会自然的追求食物,相应的扩展出畜牧和种植等,并不需要游戏专门催动,可以说是生存游戏的公式了
但是也有缺点,就是你做出来的食物再好你也不是真的吃到,一但食物进行了差不多的循环了就会很快空虚,下线了就再也不想上来了
特别是生存游戏玩多了,食物循环解决一点点就不想玩了,玩家寻出食物性价比最高的解,各种花里胡哨的食物根本没人在意了
相应的游戏也有些解决办法,比如供给城镇,你做食物给宠物或者居民吃
或者模拟经营,种植畜牧的产出可以换算钱,在换成资源
或者给加成之类的
这些都能大量消耗食物,但是还是那句话,一但到一个界限,就尬住了,而去玩家也会找到公式,寻到最优解,相应的其他食物就没有存在的必要了
随着整合包或者其他生存游戏越玩越多,阈值会越来越低,就容易对生存类游戏难以提起兴趣
所以除了以后真能在现实尝到游戏食物味道
你们有什么好点子解决这类生存游戏共用难题吗


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-02-11 06:13回复
    可以说生存游戏转模拟经营,rpg是没办法事


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-02-11 06:21
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      生存游戏到不太能套用木棒龙虾这个。因为线性流程游戏是你拿木棒的时候打小龙虾,拿到铁剑的时候象征性的砍几只小龙虾爽一爽就遇到大龙虾了。但生存游戏的大龙虾就一直在那里,不是拿铁剑碰到大龙虾,而是为了去有大龙虾的地方要做铁剑。还是有区别的


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2025-02-11 07:31
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        建奇观


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-11 10:02
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          mc不就是答案吗,原版就是红石建筑,玩腻了就玩模组。生存问题开局十几分钟就解决了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-11 11:39
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            mc真的算生存游戏吗,从来没感觉有生存吃饭的问题


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-02-11 12:05
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              饥荒的环境。在饥荒里环境风险永远是最大的,在早期的饥荒游戏里基本都要和环境做抗争存活,当然也因为环境风险是重复的导致存在最优解从而变得乏味。
              这也是饥荒模组永不妥协/为爽让饥荒环境风险变得多样化而让老玩家能重新体验初玩饥荒时候的刺激和未知感从而知名热度上升的原因所在。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-02-11 12:14
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                最简单的办法是增加资源的消耗途径,就像大部分科技包那样,你产出的多我就通过人为设置途径消耗掉


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-02-11 13:29
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                  1.开个天下第一武道会让玩家互殴(与人斗其乐无穷)
                  2.加入更难的怪物mod让玩家变强求生(比如加个技能树和寄生虫让双方强度逐步提升)
                  3.一转粘液科技全去给我挖石英搞太阳能板发电


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-02-11 14:37
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                    楼标题和内容感觉讲的不是一个问题啊,木棍小龙虾模型是说游戏玩法设计单一、流程重复性过高的问题,楼内则感觉在讲非线性游戏被玩成线性游戏、游戏设计浪费的问题?🧐
                    对于前者,我感觉mc不同阶段、不同玩法、不同目标要干的事其实还算是有所差异的,没有那么重复;对于后者,我个人认为,倒不如说几乎所有反馈高度依托于数值(伤害、得分、饱食度……)的游戏都挺难避免玩到后期只追求数值→只选择最优解→大量带有特殊机制的玩法被玩家忽略的。一个比较直接的解决方法就是给非主流玩法提供非数值性的反馈,不过这种设计对于本就追求数值的玩家也没啥意义就是。还有一个可能的方式是降低生存游戏的生存压力,毕竟追求效率往往是面临较大生存压力的结果,像我玩饥荒早期就不会花资源去做性价比低的食物。不过这种处理方式很可能就让生存游戏变得不像生存游戏了吧,要平衡这个还是挺难的。
                    说到底我本人其实打mc时本来也就喜欢随处瞎逛瞎建瞎收集,本来也不是什么追求效率的玩法,而且相比来说mc的生存压力太小了,更加让我没有追求性价比的紧迫感了所以我至少玩mc的时候其实也没怎么感受得到楼主这些担忧的来着


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-11 15:06
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                      用瑟瑟作为奖励


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-02-11 15:30
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                        生存游戏的终点不是造奇观吗


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-02-11 15:59
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                          看到这个图我突然想起来了。椰子蟹的行动能力有这么好吗?甚至能围攻人类?


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-02-11 15:59
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                            我玩过最好玩的mod还是神秘时代4,那个是真有探索欲望,而且入坑还简单。不像那些科技mod就是各种挖矿,好像上班一样


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-02-11 16:08
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                              想到以前的一些远古整合包真的好玩


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-02-11 16:14
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