但实际上人心中还是有个度的,这个数字不能超过一定量值,一旦超过就无感了,在mc里应该是自身数值百以内吧
相应的数值还有机动性和饱食度,这两个不能不给,但是给了又容易很快空虚
这在大部分生存游戏里属于原始欲望
什么是原始欲望,
就是一个你不了解生存游戏,游戏刚开始让你搞什么魔法什么机械你肯定无感,但是你会自然的追求食物,相应的扩展出畜牧和种植等,并不需要游戏专门催动,可以说是生存游戏的公式了
但是也有缺点,就是你做出来的食物再好你也不是真的吃到,一但食物进行了差不多的循环了就会很快空虚,下线了就再也不想上来了
特别是生存游戏玩多了,食物循环解决一点点就不想玩了,玩家寻出食物性价比最高的解,各种花里胡哨的食物根本没人在意了
相应的游戏也有些解决办法,比如供给城镇,你做食物给宠物或者居民吃
或者模拟经营,种植畜牧的产出可以换算钱,在换成资源
或者给加成之类的
这些都能大量消耗食物,但是还是那句话,一但到一个界限,就尬住了,而去玩家也会找到公式,寻到最优解,相应的其他食物就没有存在的必要了
随着整合包或者其他生存游戏越玩越多,阈值会越来越低,就容易对生存类游戏难以提起兴趣
所以除了以后真能在现实尝到游戏食物味道
你们有什么好点子解决这类生存游戏共用难题吗
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相应的数值还有机动性和饱食度,这两个不能不给,但是给了又容易很快空虚
这在大部分生存游戏里属于原始欲望
什么是原始欲望,
就是一个你不了解生存游戏,游戏刚开始让你搞什么魔法什么机械你肯定无感,但是你会自然的追求食物,相应的扩展出畜牧和种植等,并不需要游戏专门催动,可以说是生存游戏的公式了
但是也有缺点,就是你做出来的食物再好你也不是真的吃到,一但食物进行了差不多的循环了就会很快空虚,下线了就再也不想上来了
特别是生存游戏玩多了,食物循环解决一点点就不想玩了,玩家寻出食物性价比最高的解,各种花里胡哨的食物根本没人在意了
相应的游戏也有些解决办法,比如供给城镇,你做食物给宠物或者居民吃
或者模拟经营,种植畜牧的产出可以换算钱,在换成资源
或者给加成之类的
这些都能大量消耗食物,但是还是那句话,一但到一个界限,就尬住了,而去玩家也会找到公式,寻到最优解,相应的其他食物就没有存在的必要了
随着整合包或者其他生存游戏越玩越多,阈值会越来越低,就容易对生存类游戏难以提起兴趣
所以除了以后真能在现实尝到游戏食物味道
你们有什么好点子解决这类生存游戏共用难题吗
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