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梗似乎越来越成为社区的底层逻辑了

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观隔壁方舟危机合约有感而发,双宝作为一个19年出的游戏现在看来已经过去近6年了,巧的是好像明日方舟也是19年公测的,作为手游同期的还有隔壁抢双宝之名的战双。现在一个死一个活一个半凉(热度不高但收入尚可),我虽然三个游戏都玩过但隔壁战双我实在玩不来开服玩了一段时间就弃了,原因很简单——手残。对于手残党来说,没有作业(轮椅)♿️是不能接受的事情,也就导致我至今无缘FPS和动作游戏。要保证一个游戏社区的存在,日久日新才不至于死水一潭。长期冲浪的经验告诉我“梗”永远是评判一个游戏是否被人所论道的重要依据,比如说我说10万你会想到什么?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-02-12 11:17回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-02-12 11:24
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-02-12 11:26
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        还得看环境吧 在双生十万就是十万dqb 在东方呢就是十万巫女 大杯在舟多指强度 在别的地方就是🐻的cup 出圈梗永远是少数


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-12 12:14
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          呜呜呜我的双宝


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-02-12 12:44
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            似了好久了😭


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-02-12 13:17
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              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-02-12 13:56
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                反正我永远喜欢双生


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-02-12 14:11
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                  (ー`´ー)归根到底,还是游戏本身内容的产出问题
                  只要游戏本体一直有新东西,哪怕内容采用是新瓶装旧酒的方式
                  游戏本体就能投射并反应到对应的游戏社区,给予游戏社区一定量的活力(无论是攻略还是涩图这些)
                  而游戏社区有了活力,也会同时反馈回游戏本体,比如造梗这种方式,或者说统称为“玩家的二创”
                  这点对目前的二游或者长期持续运营的游戏来说就是这样(跟单机这种一锤子买卖作区别)
                  如果想看一个游戏发展情况如何,很简单,看他游戏本体有没有新内容很规律很健康地持续产出
                  同期的攻略,涩图这些玩家自制的二创量级多不多,能不能对应上或者超过游戏本体的产出就行


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-02-12 14:24
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                    双宝虽然每次活动都有新剧情,但是主线更新也太慢了,甚至卡萝和唯等到停更了才在主线登场,不知道xsj在干嘛


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-12 14:55
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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-12 16:54
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-02-12 16:55
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                          还是后期开服第一年之后宣传太少了。没什么推广导致的入坑玩家少,平心而论白嫖想拿当期角色的话要补但是不多。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-02-13 00:42
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                            我的洛十万大小姐


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-13 00:43
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                              大伙儿看一个游戏都是先从梗开始的,梗很多时候起到的是广告的作用


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2025-02-13 07:46
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