在獨立遊戲吧看到有人宣傳自製桌遊,才想到「對喔,遊戲也不限定要電子遊戲」。
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「能提供(遊戲)美術部分,在沒特別想學程式、也沒有特別想描述的主題時,能做些什麼?」
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https://tieba.baidu.com/p/9482946547如果沒有特別想學代碼,畫一些「主題套圖」如何呢?
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例如撲克牌+貓貓(※)主題:
四個花色是春夏秋冬,2~10的數字是九種花色的貓在四種季節的樣子,
(背景可以留白,也可以把同一季當作一張寬幅圖來畫,用窗框之類的構圖擋掉裁切邊,做同色即可)
四張A則是「小鎮貓貓聚集/居住的場所」,KQJ是人類/其他動物,
這樣可以當作單純的撲克牌來玩,也可以當作角色立繪+2D場景。
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又或者是「系列立繪」,像是三個美少女的校服、體育服、假日便服,
可能再加一張CG感的圖,例如咖啡廳打工、觀景台看夜景、逛街挑布偶,
這樣可以做galgame這種文字冒險、構成相對簡單的遊戲,
也可以針對遊戲需求弄像素小偶
(像素部分不一定要同畫師,只要能說服玩家「是同個人」也夠了,
所以甚至可以配合遊戲基調做戰鬥服款),
在圖上時不時回頭增加一些配件圖,之後做換裝或收集遊戲(紙娃娃、圖鑑等)也是一招。
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桌遊主題套圖的話,西洋棋、黑白棋、井字棋應該都能有些組合,
大富翁、人生遊戲那種「機會命運」也可以試著當作畫主題。
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※以貓舉例是因為比狗容易兼用(換毛色的彈性大),
活動範圍較立體也可以擴張構圖種類(例如扒在紗窗上、窩在書櫃頂端)。
如果要更省工,寵物鼠也不錯。(一個有耳朵嘴巴尾巴的球