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The First Descendant 1.2.7热修复
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柏木英理
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大家好 我们是The First Descendant
为您介绍1.2.7热修复更新的相关事项
■ 更新日期
- KST 2025.02.13(周四) 16:00
■ 目标平台
- Steam、 XBOX SERIES X │S、 XBOX ONE、 PS4、 PS5
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1楼
2025-02-13 16:55
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柏木英理
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■ 更新内容
内容改善
(1) 虚空侵蚀净化改善
- 虚空侵蚀净化的25至30阶段中,26阶段和27阶段改善为可以进行公开作战
- 精锐兵怪物的投掷技能数量由8个变为3个
- 消除了普通、精锐兵怪物追踪者冰属性异常效果
- 普通、精锐兵怪物- 先知者、追踪者、凶物的光束技能更改为不会随着目标移动而左右旋转
- 指挥官怪物- 格伦卡的光束技能调整为跟踪目标后开始变慢
- 取消了了普通、精锐兵怪物-湮灭者、炮兵技能的追踪性能
- 调整了虚空侵蚀净化的奖励规则,无论处罚适用时间如何,只要完成任务就可以获得完成奖励
- 各阶段常规弹、特种弹、冲击弹、强力弹的掉落概率较以往增加2倍
- 调整了虚空侵蚀净化21至30阶段的怪物组合及出场模式
ㄴ 21/24/27 阶段减少了自爆兵的重生比重 (5% → 1.7%)
ㄴ 第29阶段出场的指挥官由德米格尔变更为弗洛迪亚
暗黑军团
ㄴ 炮兵军团重生概率变更(33%→20%)
不朽军团
ㄴ 先知者军团重生概率变更(33%→20%)
ㄴ 追踪者重生数量减少
ㄴ 先知者和追踪者不会同时重生
ㄴ 取消了要塞兵重生
真理教团
ㄴ 更改湮灭者军团重生概率(33%→20%)
ㄴ 守卫重生数量减少
ㄴ 湮灭者和守卫不会同时重生
ㄴ 取消了苦行者重生
- 降低虚空侵蚀净化单人的难度
- 在虚空侵蚀净化中,上调了属性武器的攻击力
- 虚空侵蚀净化2至4人游戏中下调了指挥官怪物
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2楼
2025-02-13 16:56
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柏木英理
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(2) 继承者
- 根据伊內兹技能范围增加的攻击次数调整为随装配的技能范围模块而变更
ㄴ 适用于基础技能中的"连锁闪电"、"避雷针"和"圈套狩猎"
ㄴ 适用于技能模块中"猎犬时间"的"闪电大富翁"
- 根据基兰技能范围增加的攻击目标数调整为随装配的技能范围模块而变更
ㄴ 适用于基础技能中的"虚空氧化物"
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3楼
2025-02-13 16:56
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柏木英理
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(3) 武器模块
- 修复了阿尔比恩铳枪的"水深火热"效果在特定区间过亮的问题
- 调整了3种终极武器的武器参数和固有能力
- 即使移动场景,也会保持正在使用的武器槽
- 提高了部分稀有武器的"枪械攻击力"
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4楼
2025-02-13 16:58
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柏木英理
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(4) UI&UX
- 根据是否使用卡利弗,"购买"按钮的操作进行如下变更
不使用卡利弗的购买按钮
ㄴ PC : Space Bar / PS : X / Xbox : A
使用卡利弗的购买按钮
ㄴ PC : F / PS : X / Xbox : A
ㄴ 全部适用0.5秒的缓冲时间
ㄴ 研究加速时,改为直接选择"加速"按钮
- 在德斯林、阿奈斯等NPC商店中,可在上方货币信息中确认道具弹窗及获取信息
- PC平台的虚空侵蚀净化中,"下一步"键变为F→N
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5楼
2025-02-13 16:58
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柏木英理
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(5) 商品
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6楼
2025-02-13 17:00
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柏木英理
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活动
(1) 挑战任务活动
- 在KST2025.02.13(周四)热修复之后~2025.02.27(周四)15:59进行"作战:凯特的实验助手"活动
ㄴ 增设了每日及周期内达成的挑战任务
- KST 2025.02.13(周四)热修复之后~2025.02.19(周三)15:59进行"作战开始"活动
ㄴ 活动期间登录游戏1次,可获得特定的自定义道具
- KST 2025.02.27(周四)16:00至2025.03.13(周四)15:59进行"作战:燃烧的火种"活动
ㄴ 增设每日及周期内达成的挑战任务
(2) 签到活动
- KST2025.02.13(周四)热修复之后~2025.03.13(周四)15:59进行"作战:每日报告"签到活动
ㄴ 签到活动由14天组成
ㄴ 准备了社交动作、通讯处理器皮肤、各种材料和耗材等作为奖励
ㄴ 请在期限内坚持签到,获得各种奖励!
※ 更详细的内容请参考"凯特的实验:火之召唤活动说明"公告
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7楼
2025-02-13 17:02
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柏木英理
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BUG修复
(1) 内容
- 在复活限制区域只剩下不可战斗的继承者时调整为可重生
ㄴ 重生次数会减少
ㄴ 在复活限制区域之前的位置进行复活
(2) 继承者
- 修复了莱皮克的"超功率"、"变更发力点"、"渗透神经"的效果图标与技能图标不一致的问题
- 修复了部分露娜标靶滞后的问题
ㄴ 一定周期去除出现问题的标靶,以重新匹配同步的形式来解决在特定情形下音乐和标靶的同步发生扭曲的问题
(3) 武器模块
- 自动装配继承者模块时,如果光标悬停在模块插槽上会导致无法自动装配的问题,现调整为使用其他按钮
(4) UI&UX
- 修复了在核制作画面中持有的核和核增幅器的数量太多时排列错位的问题
- 执行武器重新调整时,调整了相关的手柄按钮
- 排行榜中可应用UI自定义主题
(5) 其他
- 修复了部分搭档身体皮肤装配时不显示的问题
- 修复了其他玩家进入实验室的问题
- 修复了迷你地图左上角间歇性显示副本图标的问题
- 修复了伊內兹初始皮肤臀部的异常褶皱
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8楼
2025-02-13 17:02
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柏木英理
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# 开发者注
大家好,我是第一后裔总监Joo-Minsuk。
正如Discord和Devlive里说提到的,此次热修复改善了虚空侵蚀净化的玩法体验,重点调整了一些可能让人不快的元素。
不过,高阶段中强制特定枪械针对性玩法的情况仍未得到解决。之所以未能在短期内改善这一问题,是因为目前继承者之间强度差距较大。如果按照现在顶级继承者的标准调整难度,大部分继承者都很难进行比赛,相反,如果将难度调整到低强度的继承者标准,那么可预判出排行榜将会由特定继承者填满,就失去了其挑战内容的意义。
为了从根本上解决这一问题,我们计划首先调整继承者之间的平衡,然后再改善虚空侵蚀净化的玩法。但是现在由于忙于第二季内容准备和更新的情况下,无法快速的解决,感到非常的抱歉。之后有了具体的改善方向及日程的话,将会再另行告知的。
再次向所有因虚空侵蚀净化内容而感到失望的玩家道歉。为了提供更好的内容,在更新之前我们会积极制定方案,与玩家们进行充分的沟通反馈,运营更稳定的在线服务。谢谢你们一直提供了宝贵的反馈建议。
IP属地:广东
9楼
2025-02-13 17:02
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