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还在说滚锯的能不能去刷一下锁刃龙啊

只看楼主收藏回复

辟兽之力摆明了就是让你去打防反的
刷两条就知道J防大解回比所谓的滚锯体验好多了
还在喷盾斧滚锯的怀疑是云玩
贴吧里还有一个搞笑的结论就是大姐被削弱了
实际上曙光大姐只有90基础动作+0.07*3瓶爆
不能和电锯共存
而这作电锯是完美嵌入大姐 65+14*4=121动作值 0.1*2瓶爆 还不拆盾明明是加强了
你要是开不了电锯当我没说
还有部分玩家拿后期怪物性能来贬低电锯的,意思是超姐剑就很合适打多动症了?这几天看了贴吧太多关于改动的言论了,你们是想要盾斧更好吗?我看你们只是想无脑乱解而已,所以真别怪盾斧玩家自己内斗。
我的建议是超姐就应该回归4g的定位,掉盾的同时数值爆炸,这样还能在红盾消失时凹一发享受资源倾泻的快感。就卡表的尿性,改成直接派生数值只会给的更低。
一路玩下来盾斧特么的真的是越来越臃肿,但荒野打法还是4g那套没有变,为了推j防非要和红斧绑定,必须原地发呆举盾。
T组是这样的,喜欢教人玩游戏
反正我不是一筋玩家,玩的不爽了直接换武器了,看看隔壁斩斧强化的还挺多的


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-02-14 13:08回复
    内斗斧继续内斗中


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-14 13:09
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      还在搞内斗是真受不了了,罚你用电锯完成黑龙大学习,滚锯滚锯,问题在于滚,没有任何防御手段的电锯就是最烂的垃圾,爱电锯流或超解流都无所谓,难道不能都加强吗?非得现在这样最难受的,直接点举报引战


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-02-14 13:21
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        还在内战,这就是我们的盾斧玩家笑嘻了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-14 13:23
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          能说滚锯了吗,试玩版盾斧就是机制和动作值都有点问题



          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-02-14 13:27
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            上捞给个相杀或者斧模式变形给个gp就能解决的问题


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-02-14 13:31
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              想你了随机应变


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-02-14 13:38
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                别看我啊,我去玩铳枪了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-02-14 13:53
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                  上一个教人玩游戏的blz已经成了微软的陪衬。他们自己心里就没个b数?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-02-14 13:55
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                    觉得好可以不用张嘴,卡普空改了我们皆大欢喜,到时候不用你们这群废物感谢我们


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-02-14 13:59
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                      大解能玩不代表可以把超解电锯做废,一个武器两种形态浑身上下竟然能全是废招已经是大问题了。盾斧侠们就不能学习学习太刀大人修个bug就能哭成下水道的美德吗?


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-02-14 13:59
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                        辟兽之力感觉意义不大,角力之后才能触发,覆盖率不太行。
                        超姐和滚锯性能都挺拉夸的,两个都是一坨的东西还争个输赢仔细想想还挺好笑——不过非要选一个那确实我会支持超姐吧,起码超姐是个给人类用的玩法。
                        荒野目前的j防大姐看着更是个不伦不类的妥协产物,本质还是超姐流那套思路,区别无非把超姐换成大姐来玩而已,能用,但设计未免太敷衍了,和某些真正花心思的武器完全没法比——而且能用多久也不好说,就目前来看荒野后期大概率是滚锯和j防大姐两种并存,用哪个看怪。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-14 14:08
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                          j防大追打锁刃舒适≠不能骂电锯,而且无非试玩没回性,有回性了你看谁玩j防大追。而且电锯和超解不是都有问题?一起哭弱为什么是内战
                          荒野电锯一个是数值给太高瓶伤变路边一条,第二是缺少保命能力,曙光的随机应变、反击特化一个没有。电锯是时间buff不刚需瓶子,瓶伤变成了那个可有可无的东西,最大的作用是眩晕倒地
                          而且说是电锯完美嵌入大解,那为什么不能把电锯的伤害加到盾斧本身里,均摊进斧的动作值和瓶爆,偏偏要专门加个前戏buff恶心人。砍点电锯伤害给瓶爆,给斧形态加点防御手段不是皆大欢喜?战斗思路回归4G我也没意见,数值给够就行
                          我看这哪有盾斧内战啊,全是见不得盾斧玩的舒坦,莫名其妙两边都打一顿,说成是盾斧在内战的。当然不排除孝冰原电锯的抖M


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-02-14 14:33
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                            別看我啊,我八月底看了武器介紹影片後就沒預購的打算


                            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端16楼2025-02-14 15:13
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                              哭弱点不对,其实哭侧跳 填瓶 斧变剑应该才是正确方向,在我看来部分玩家想要斧相杀应该才是真想滚锯直接12解不玩剑了,比较理想的情况应该是正式版加强填瓶速度 侧跳距离 高速变形影响有同斩斧影响速度 斧变剑点提前


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-02-14 15:19
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