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怎么设计游戏里的复仇反伤流玩出花来

只看楼主收藏回复

大部分游戏里的复仇流基本都是反伤而已,可以说是很冷门很无趣。可以开发一点反弹,先制反击,挨打加强之类的花样


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2025-02-14 17:03回复
    还不是数值不够,够数值你看冷不冷门


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-14 18:00
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      以PVE的敌我血量差距来看,反伤10000%差不多吧。总之反伤应该比常态输出高,比爆发输出低。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-02-14 18:05
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