早期很多干员都是以创意为主的,很多干员之间并没有那么明显的上下级关系。像孑明显就是给低星队设计的,靠牺牲对于低星队来说不那么重要的费用换取明显高于当时四星的数值。本身在设计他的时候设计师就没考虑过要细分职业的事,毕竟当时都算是特种这个分类。
但到了后面细分职业的时候就很尴尬了,因为每个职业都要一个萝卜一个坑,要有四星五星六星。但是对于孑这个设计给低星队的干员来说出高星上位本来就是很奇怪的事,因为费用的价值对于低星队和高星队来说完全是天差地别。低星好用的干员说白了也就那么几个,输出也都大差不差。那这种情况下孑就很灵活,可以战场输出也能插拔切人,吃一点费用也无所谓。
但对于黄金大队来说行商吃费就完全没法接受了,因为每吃一费都代表队伍里的那几个数值怪兽晚一秒下场。即使把高星行商也设计成数值怪兽那他也不如爆费上两个数值怪兽。所以六星行商只能塞各种各样的花活来凸显他独一无二的特殊用途。而到了没多少人在意的五星方面就出现了裁度这个悲剧性的设计。
实际上像怪杰和轰击术师这种明显就是单独出给某一个角色的设定强行分职业出低星真的显得画蛇添足。而给行商这种明显做给低星队玩的干员出高星又是削足适履。细分职业很多时候真的限制了干员的设计。
但到了后面细分职业的时候就很尴尬了,因为每个职业都要一个萝卜一个坑,要有四星五星六星。但是对于孑这个设计给低星队的干员来说出高星上位本来就是很奇怪的事,因为费用的价值对于低星队和高星队来说完全是天差地别。低星好用的干员说白了也就那么几个,输出也都大差不差。那这种情况下孑就很灵活,可以战场输出也能插拔切人,吃一点费用也无所谓。
但对于黄金大队来说行商吃费就完全没法接受了,因为每吃一费都代表队伍里的那几个数值怪兽晚一秒下场。即使把高星行商也设计成数值怪兽那他也不如爆费上两个数值怪兽。所以六星行商只能塞各种各样的花活来凸显他独一无二的特殊用途。而到了没多少人在意的五星方面就出现了裁度这个悲剧性的设计。
实际上像怪杰和轰击术师这种明显就是单独出给某一个角色的设定强行分职业出低星真的显得画蛇添足。而给行商这种明显做给低星队玩的干员出高星又是削足适履。细分职业很多时候真的限制了干员的设计。