感谢@汉砂 的指导
,这边分享出来,希望能帮到有需要的吧友
首先你需要一个可以读取编辑lua文件的工具,我用的是notepad++,能够清楚显示代码结构,方便学习,但是记事本好像也能打开lua文件。
原版文件位置,是在根目录下找到这个路径上gamelogic.pak\script\multiplayer\units\rus\conquest.rus.lua(以毛子为例)
如果需要找到其他阵营的话,可以来到units文件夹,这里有其他阵营的英文缩写为名称的文件夹(ger德佬、usa美帝、fin芬兰人)
进入lua文件后,可以看到一大段各种单位的代码,图中显示的是征服中ai一定不会出的补给车辆,可见这段代码与其他代码的显著区别,在对应行最前面有【--】。
我们需要找到想要ban的单位,以火炮为例,我们可以用笨办法,检索该单位的英文名称,并与unit后的英文名称进行对比筛选。
也可以用比较省力的方法,搜索火炮的所属类目Artillery,在type中进行对比筛选。
找到我们需要删除的单位后,只需要在该行代码最前面加上【--】即可保存生效。目前测试显示该改动不需要开新档生效。




首先你需要一个可以读取编辑lua文件的工具,我用的是notepad++,能够清楚显示代码结构,方便学习,但是记事本好像也能打开lua文件。
原版文件位置,是在根目录下找到这个路径上gamelogic.pak\script\multiplayer\units\rus\conquest.rus.lua(以毛子为例)
如果需要找到其他阵营的话,可以来到units文件夹,这里有其他阵营的英文缩写为名称的文件夹(ger德佬、usa美帝、fin芬兰人)
进入lua文件后,可以看到一大段各种单位的代码,图中显示的是征服中ai一定不会出的补给车辆,可见这段代码与其他代码的显著区别,在对应行最前面有【--】。
我们需要找到想要ban的单位,以火炮为例,我们可以用笨办法,检索该单位的英文名称,并与unit后的英文名称进行对比筛选。
也可以用比较省力的方法,搜索火炮的所属类目Artillery,在type中进行对比筛选。
找到我们需要删除的单位后,只需要在该行代码最前面加上【--】即可保存生效。目前测试显示该改动不需要开新档生效。
