现在灵势这个机制,合金色的时候不需要用到灵运币,直接怼也可以上,但是合橙色多多少少是需要加币的。
具体的配比,5金为基础,第一个橙色需要400个币,第二个橙色需要1000个币,第三个橙色需要1200多个币。目前前排大号除了个别顶号以外,基本处于0橙到1橙的状态,由于同时开放了3号位灵势,按照0橙和1橙73开或者82开来说,每个橙色灵势需要配比520-580个灵运币。
但是这一波,ch删除词缀返还给大号一堆的橙色灵势,没有按照橙色灵势和币的配比来,会导致灵势的经济系统直接崩溃。首当其冲,橙色灵势市场崩溃,按照橙色灵势的平均产出来看不卖到1500左右都会导致谁抽谁亏,但是现在大多数人即便亏也要卖,说明本身橙色灵势需求就不高(因为只提属性也就是说提号的实际强度,但是功力给的太少,并且会拖慢灵势合成的进度,导致冲榜的人不需要),这波补偿过后直接变成几乎没有市场需求。
相反灵运币的需求直线上升,但还是由于橙色灵势几乎不加功力的问题,灵运币的价格会上升,但很难弥补橙色灵势降价的部分。
这样就会导致灵势的点券池子几乎怎么抽怎么亏,因为橙色市场不好,单金其实也没有第二组开的时候那么好,因为所有人手里都有绑点抽数,这样就更没有人去抽,会导致币更加稀缺,最终导致一部分人手里多了橙色灵势但是没有币去往上合。
正确的做法是按照橙色灵势和币的市场价格,或者灵势系统评分,给自选兑换,并且不限量。不给币,或者限量给币,都会产生上面说的那种情况。我觉得ch既然已经决定补偿灵势系统,就要一步补偿到位,不要搞的给了又好像没给,就有点好笑。
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至于有一些玩家在帖子里说的,为什么不给其他功力系统,其实目前情况来说给灵势马上就可以用到三号位灵势是提升最大的,给到其他老功力系统或者外观系统上,对于号的强度提升肯定是不如给灵势的,这点毋庸置疑,因为本身目的就是缩减号的强度差距,如果你不认同说明你根本没玩明白这个游戏我也不多说了。

具体的配比,5金为基础,第一个橙色需要400个币,第二个橙色需要1000个币,第三个橙色需要1200多个币。目前前排大号除了个别顶号以外,基本处于0橙到1橙的状态,由于同时开放了3号位灵势,按照0橙和1橙73开或者82开来说,每个橙色灵势需要配比520-580个灵运币。
但是这一波,ch删除词缀返还给大号一堆的橙色灵势,没有按照橙色灵势和币的配比来,会导致灵势的经济系统直接崩溃。首当其冲,橙色灵势市场崩溃,按照橙色灵势的平均产出来看不卖到1500左右都会导致谁抽谁亏,但是现在大多数人即便亏也要卖,说明本身橙色灵势需求就不高(因为只提属性也就是说提号的实际强度,但是功力给的太少,并且会拖慢灵势合成的进度,导致冲榜的人不需要),这波补偿过后直接变成几乎没有市场需求。
相反灵运币的需求直线上升,但还是由于橙色灵势几乎不加功力的问题,灵运币的价格会上升,但很难弥补橙色灵势降价的部分。
这样就会导致灵势的点券池子几乎怎么抽怎么亏,因为橙色市场不好,单金其实也没有第二组开的时候那么好,因为所有人手里都有绑点抽数,这样就更没有人去抽,会导致币更加稀缺,最终导致一部分人手里多了橙色灵势但是没有币去往上合。
正确的做法是按照橙色灵势和币的市场价格,或者灵势系统评分,给自选兑换,并且不限量。不给币,或者限量给币,都会产生上面说的那种情况。我觉得ch既然已经决定补偿灵势系统,就要一步补偿到位,不要搞的给了又好像没给,就有点好笑。
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至于有一些玩家在帖子里说的,为什么不给其他功力系统,其实目前情况来说给灵势马上就可以用到三号位灵势是提升最大的,给到其他老功力系统或者外观系统上,对于号的强度提升肯定是不如给灵势的,这点毋庸置疑,因为本身目的就是缩减号的强度差距,如果你不认同说明你根本没玩明白这个游戏我也不多说了。
