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回复:篮板的问题其实只要回到游戏一开始的设计思路就能解决

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问题是现在球员是基于现在逻辑设置的,底层动刀大部分球员都得改,就拿罗德曼和大梦来说,罗德曼比大梦篮板强,那是用进攻和防守换的,有罗德曼的队伍有篮板,但是进攻压力大,防守压力也大,按这么改内线球员就没特色了


IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2025-02-21 16:45
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    不多说,大无语


    IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2025-02-23 08:39
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      2025-07-30 06:09:28
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      如果从机制上砍掉进攻篮板的竞争性,内线球员还玩个啥?纯纯的挡拆盖帽协防工具人?从第一代fs街篮游戏开始,你懂玩内线球员的玩家的乐趣吗?大概瞄了一眼你的历史发帖,大多都是脱离实际的主观臆想。


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-02-23 09:26
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        内线不就抢个进攻板跟防守版,你把进攻板限制了,内线玩家少一半能力。相当于你把射手限制2轮只能出一次手,出手后下次禁止投篮。你要玩1号位,这样改你爽吗?


        IP属地:浙江20楼2025-02-23 09:51
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          这么改,我是不是能直接用雷阿伦汤普森无脑直接跑位空位反击3分?反正对面也很难抢到进攻板。


          IP属地:江苏21楼2025-02-23 10:02
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            你没玩过游戏吧?当初为什么改浓眉?就是因为能出去协防 还能补篮下之后还能飞板 。你这么改中锋全部出去协防 回来就抢防守板,抢不到继续防外线,反正有防守板优势,迟早能抢到。这畸形的环境你还想体验啊?


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-02-23 15:38
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              说的有点道理,进攻方有单A,肉挡,模型挡,跑挡,进攻板 防守有干扰,抢断,盖帽,防守板。排除机制的话,防守板跟进攻板的竞争值均衡一点感觉会增加一些不同的比赛形式,不再是单纯的你三我板。点个赞


              IP属地:福建23楼2025-03-04 10:34
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                我玩1号位的,结论我是认同的,大思路就应该是进攻板比防守板要难抢,正因为难抢,所以进攻板要比防守板更值钱。 至于调整方式,数值是一方面,我觉得应该加强下卡位机制。比如可以参考一下隔壁,FS内线职业卡位正后方抢板不到板,但是内线职业多了一个胖虎分球。另外 这游戏出了3秒区就不让卡位就挺抽象的。


                IP属地:辽宁24楼2025-03-04 15:40
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