建模:
1、模型清晰度很高,但素材复用度也很高,可能主要是为了方便创意工坊mod
2、人物建模并不差,虽然预设的队伍长得都很丑,但最终boss颜值很高,意味着玩家自己捏会很好看
3、人物动捕和脸部动作还可以
优化:
1、虚幻5引擎,优化非常差。自己的配置算个中等(13600kf+4060ti),2k全拉满只有40帧。
2、bug巨多。比如4个人同时点蜡烛或者光亮术,帧数能掉10+帧
地图:
1、想做成博德之门3那种大地图模式,一张图一章内容。但是demo做的非常空,几乎没有互动内容
2、地图设计很差,可记忆性低,很容易迷路,且小地图和大地图几乎没有参考价值,玩家获取不了任何信息
玩法:
1.还是5e的规则(致圣斩没有改动),但放开了一些限制(比如术士瞬发不再因为主动作消耗法术位,导致瞬发只能使用戏法)
2.职业随意搭配,可随意兼职。这意味着2代bd变得很丰富,理论上能像博德之门3一样高爆发秒杀清场,不再是1代那种纯纯磨洋工,一场战斗动不动打半小时十几回合。
3.解决了很多1代恶心人的设定,比如开锁可以多次开锁、武器可以自由切换等
4、设计了独立的ambush(伏击)动作,不会再像一代和博德之门3中偷袭敌人,敌人的惊吓判定总是时灵时不灵
5、引入团队鉴定规则:4人队全部鉴定,2人及以上鉴定成功,团队鉴定成功
只能说这个demo内容太少,问题也太多。今年就算开放抢先体验,到正式版发布至少也得2年后了
1、模型清晰度很高,但素材复用度也很高,可能主要是为了方便创意工坊mod
2、人物建模并不差,虽然预设的队伍长得都很丑,但最终boss颜值很高,意味着玩家自己捏会很好看
3、人物动捕和脸部动作还可以
优化:
1、虚幻5引擎,优化非常差。自己的配置算个中等(13600kf+4060ti),2k全拉满只有40帧。
2、bug巨多。比如4个人同时点蜡烛或者光亮术,帧数能掉10+帧
地图:
1、想做成博德之门3那种大地图模式,一张图一章内容。但是demo做的非常空,几乎没有互动内容
2、地图设计很差,可记忆性低,很容易迷路,且小地图和大地图几乎没有参考价值,玩家获取不了任何信息
玩法:
1.还是5e的规则(致圣斩没有改动),但放开了一些限制(比如术士瞬发不再因为主动作消耗法术位,导致瞬发只能使用戏法)
2.职业随意搭配,可随意兼职。这意味着2代bd变得很丰富,理论上能像博德之门3一样高爆发秒杀清场,不再是1代那种纯纯磨洋工,一场战斗动不动打半小时十几回合。
3.解决了很多1代恶心人的设定,比如开锁可以多次开锁、武器可以自由切换等
4、设计了独立的ambush(伏击)动作,不会再像一代和博德之门3中偷袭敌人,敌人的惊吓判定总是时灵时不灵
5、引入团队鉴定规则:4人队全部鉴定,2人及以上鉴定成功,团队鉴定成功
只能说这个demo内容太少,问题也太多。今年就算开放抢先体验,到正式版发布至少也得2年后了