## 分析
孔明传中,实际属性的计算公式为武将基础属性+等级*兵种成长率,因此,随着等级的提升,基础属性会被逐渐稀释。这里我们考虑当等级无穷大时(因此基础属性、地形修正可以忽略)且无装备时的情况。
可以看出,当Lv趋于无穷时,暴击始终达到最大期望倍率1.03倍,闪避等价于完全闪避。此时伤害仅取决于攻击方的武力成长、防御方的统帅成长,以及双方的攻速。
因此我们可以绘制出各兵种的期望伤害占比(期望伤害/防守方兵数)

其中,行为进攻方,列为防守方。为了让图片不显得太空旷,将上限设为了50%而非100%。