本帖来说说关于几个常见问题的个人看法。
一、为什么要用神秘学这个概念
1、范围足够广泛。
神秘学是个很大的概念,涵盖魔法、巫术、炼金、玄学和占卜等各类内容,同时又与其相匹配地区的科学、艺术和文化有着千丝万缕的联系。这就提供了一个几乎无限的创意宝库。通过神秘学元素,游戏可以构建出多样的世界、复杂的剧情线索以及各异的角色。
2、敏感程度较低。
一方面,相较于一些争议较大的现实题材(政治、宗教等),神秘学概念往往更加的“安全”且富有“创意”,能较少的触及社会敏感点。另一方面,当前对神秘学的流行看法是被业余和商业引人误解的产物所主导的,因此该概念在现实生活中实际上是既喜闻乐见又相当陌生的(既乐意看又对其了解程度有限)。这在不太冒犯特定群体或引发不必要争议的前提下,能发挥创意打造一个超越日常的故事。这种相对“安全”且“小众”的创作空间,使得游戏更能确保内容的广泛接受度(尤其是追求全球市场的)。
3、强大的适应性。
一方面,神秘学元素能够自然地融入各种背景中,无论是奇幻世界、未知技术还是历史传说,神秘学都能为与其相联系。这种适应性可以在不太突兀的情况下丰富游戏世界的层次感。另一方面,神秘学不属于任何特定的文化、宗教或学派,它是一种跨越时空、超越界限的知识,每个人都都能对它进行自由探索。其实际上是具有不少人文主义内涵的,通过探索未知、挑战权威和追求真理等主题,探索自我、认识世界。
二、为什么游戏里不来点真的神秘学
1、理解门槛不低。
正经神秘学实际上是相当枯燥、可以说没几个人爱看的,它既不同于宗教、哲学与科学,但它几乎涉及到上述所有领域。而且相关概念也相当“麻烦”,如用鲁尔曼的类比来看是否属于神秘学--“如果神秘学是一只附魔的麻雀,明显区别于一头除魔的牛,那么后启蒙的神秘学形式就像一些杂交动物,被斥为伪神秘学”。对于大多数玩家而言,这些复杂的概念和理论难以消化。如果直接引入,会导致玩家的困惑和挫败感,进而影响游戏体验。
2、9只是借着神秘学。
实际上9所要呈现的并不是关于真正的神秘学,开服到现在它有两条相当明显的线:A人类与神秘学家的矛盾与融合(更多地是在探讨不同群体之间的冲突与合作)。B不同时代的优秀女性(佩涅洛佩的纺织、玛蒂尔达效应)。这两条线虽然都涉及神秘学元素,但其核心并非神秘学本身,而是借由神秘学这一背景来展开更为广泛的人文主义主题探讨。
三、个人对当前游戏中神秘学程度的看法
感觉还行,如果能多加点就更好了。可以通过增加神秘学词典,让人更好地理解游戏中的神秘学元素,角色思想融点神秘学中的主义,增强游戏的沉浸感和代入感。甚至可以直接用神秘学的某个概念当版本主题,因为它与其他领域有着千丝万缕的关联。
✨✨✨我是藏于文明与历史中的暗线,我们需要有新的梦想,新的神话✨✨✨
Ps:以上来自主观看法,欢迎大家讨论自己的看法。



一、为什么要用神秘学这个概念
1、范围足够广泛。

神秘学是个很大的概念,涵盖魔法、巫术、炼金、玄学和占卜等各类内容,同时又与其相匹配地区的科学、艺术和文化有着千丝万缕的联系。这就提供了一个几乎无限的创意宝库。通过神秘学元素,游戏可以构建出多样的世界、复杂的剧情线索以及各异的角色。
2、敏感程度较低。

一方面,相较于一些争议较大的现实题材(政治、宗教等),神秘学概念往往更加的“安全”且富有“创意”,能较少的触及社会敏感点。另一方面,当前对神秘学的流行看法是被业余和商业引人误解的产物所主导的,因此该概念在现实生活中实际上是既喜闻乐见又相当陌生的(既乐意看又对其了解程度有限)。这在不太冒犯特定群体或引发不必要争议的前提下,能发挥创意打造一个超越日常的故事。这种相对“安全”且“小众”的创作空间,使得游戏更能确保内容的广泛接受度(尤其是追求全球市场的)。
3、强大的适应性。

一方面,神秘学元素能够自然地融入各种背景中,无论是奇幻世界、未知技术还是历史传说,神秘学都能为与其相联系。这种适应性可以在不太突兀的情况下丰富游戏世界的层次感。另一方面,神秘学不属于任何特定的文化、宗教或学派,它是一种跨越时空、超越界限的知识,每个人都都能对它进行自由探索。其实际上是具有不少人文主义内涵的,通过探索未知、挑战权威和追求真理等主题,探索自我、认识世界。
二、为什么游戏里不来点真的神秘学
1、理解门槛不低。

正经神秘学实际上是相当枯燥、可以说没几个人爱看的,它既不同于宗教、哲学与科学,但它几乎涉及到上述所有领域。而且相关概念也相当“麻烦”,如用鲁尔曼的类比来看是否属于神秘学--“如果神秘学是一只附魔的麻雀,明显区别于一头除魔的牛,那么后启蒙的神秘学形式就像一些杂交动物,被斥为伪神秘学”。对于大多数玩家而言,这些复杂的概念和理论难以消化。如果直接引入,会导致玩家的困惑和挫败感,进而影响游戏体验。
2、9只是借着神秘学。

实际上9所要呈现的并不是关于真正的神秘学,开服到现在它有两条相当明显的线:A人类与神秘学家的矛盾与融合(更多地是在探讨不同群体之间的冲突与合作)。B不同时代的优秀女性(佩涅洛佩的纺织、玛蒂尔达效应)。这两条线虽然都涉及神秘学元素,但其核心并非神秘学本身,而是借由神秘学这一背景来展开更为广泛的人文主义主题探讨。
三、个人对当前游戏中神秘学程度的看法
感觉还行,如果能多加点就更好了。可以通过增加神秘学词典,让人更好地理解游戏中的神秘学元素,角色思想融点神秘学中的主义,增强游戏的沉浸感和代入感。甚至可以直接用神秘学的某个概念当版本主题,因为它与其他领域有着千丝万缕的关联。
✨✨✨我是藏于文明与历史中的暗线,我们需要有新的梦想,新的神话✨✨✨
Ps:以上来自主观看法,欢迎大家讨论自己的看法。

