陆陆续续我做了大概一个星期,走完了每一个选项、每一条线路,并对期三周目次元囚笼的无限循环机制原理做了自己的理解。后续可能会出一个结合游戏实操的讲解视频。
跳出循环的机制、三周目的自动存档点等等全部都摸清楚了
根据原理,三周目无论是讨好线还是激怒线都可以在5分钟之内速通
以下内容为README,对流程图做出的一些解释,欢迎提问、补充、优化
当遇到问题时请阅读该文本,能解决大部分的问题
本流程图包含所有分支路线、所有选择支、重要触发事件、重要节点、所有结局。不包含具体剧情、细节、彩蛋等
关于1、2、4周目,路线简单,不过多赘述
关于3周目,有三个阶段的循环
一阶段:开始→葵被删除
二阶段:葵被删除→答对10个问题后美雪和玩家H
三阶段:美雪和玩家H→与神明大人打电话把葵呼唤回来
为了探究3周目的具体运作流程,我引入了:好感度、Days、ABCDE变量来描述
好感度:游戏中好感度只在一阶段循环有作用,好感度分为5个等级,初始为[lbk]中[rbk],还有[lbk]低[rbk][lbk]极低[rbk][lbk]高[rbk][lbk]极高[rbk],这些好感度在一阶段循环中体现为[lbk]美雪早上的问候语[rbk]以及[lbk]游戏的BGM[rbk],每一个好感度标准都有对应的体现,具体看流程图
Days用于记录循环天数,可触发[lbk]一周[rbk][lbk]一个月[rbk][lbk]半年[rbk]剧情线路
A变量用于处理3周目开头的对话循环
B变量很重要,B1、B2、B3的值分别代表是否处于一阶段循环、是否处于二阶段循环、是否处于三阶段循环
C变量用于处理循环事件之间的关系,C1代表购买《初学料理》数量,C2用于处理[lbk]美雪天台[rbk],C3用于表示是否与神明大人通过话,C4用于确保首次触发[lbk]葵游戏[rbk]后,睡觉后的特殊选择分支,C5用于处理[lbk]美雪cosplay[rbk],C6用于[lbk]被美雪球棒抡死[rbk]计次(注:C6的值不固定,尚未找到规律),C7用于激怒线[lbk]吻[rbk][lbk]不稳[rbk]计次
D变量用于处理[lbk]10个问题解锁手机[rbk],D1表示连续答对次数,D2表示答错次数
E变量用于处理最后与神明大人通话,E1表示手机使用电量
三周目开始时,所有变量初始化为0
脱离一阶段循环:有两种方式。
触发激怒剧情:需要收集[lbk]美雪cosplay[rbk][lbk]葵猫娘[rbk][lbk]葵游戏[rbk]3个H场景,其中[lbk]葵猫娘[rbk]可以在选择[lbk]夺回葵[rbk]直接触发,[lbk]葵游戏[rbk]可以在[lbk]一起温习/玩游戏[rbk]直接触发,[lbk]美雪cosplay[rbk]需要好感度到达[lbk]极低[rbk]后,在[lbk]挥棒决胜负[rbk]中选择[lbk]想要葵[rbk]触发。集齐3个H场景后的下一天脱离一阶段循环
触发讨好剧情:需要收集[lbk]美雪女仆[rbk][lbk]美雪天台[rbk]2个H场景,其中[lbk]美雪女仆[rbk]在好感度达到[lbk]极好[rbk]后,在[lbk]生日快乐/想做快乐的事情[rbk]触发,[lbk]美雪天台[rbk]在好感度到达[lbk]极好[rbk]后,先触发[lbk]挥棒决胜负/想要美雪[rbk]后,再从[lbk]收拾屋顶/做[rbk]触发。集齐2个H场景后的下一天脱离一阶段循环
脱离二阶段循环需要在与神明大人通话后,在[lbk]得准备晚饭/用小袋[rbk],回答10个问题后,美雪与玩家H后脱离二阶段循环,进入三阶段循环
脱离三阶段循环需要跟着艾尔,并输入正确的备用号码后,把葵呼唤回来即可脱离三阶段循环
回答10个问题时,需要连续答对10个问题,若答错,会重置题库,并重新计算答对问题次数。第三次答错后将结束该事件。该事件可以无数次进入(我试了10几次都没有问题)
三周目最后与神明大人手机通话时,需要注意消耗电量,当遇到多分支选项,并做出选择后,消耗电量+1。若做出多分支选择时,消耗电量为10,则该次选择无效,通话结束。重新进入三阶段循环
三周目没用存档功能,但游戏设置了自动存档点,当重新开始/重启游戏后,会回到上游最近的自动存档点开始
我的steam版和just usa官网下载游戏,作弊码都是99905140514

跳出循环的机制、三周目的自动存档点等等全部都摸清楚了
根据原理,三周目无论是讨好线还是激怒线都可以在5分钟之内速通
以下内容为README,对流程图做出的一些解释,欢迎提问、补充、优化
当遇到问题时请阅读该文本,能解决大部分的问题
本流程图包含所有分支路线、所有选择支、重要触发事件、重要节点、所有结局。不包含具体剧情、细节、彩蛋等
关于1、2、4周目,路线简单,不过多赘述
关于3周目,有三个阶段的循环
一阶段:开始→葵被删除
二阶段:葵被删除→答对10个问题后美雪和玩家H
三阶段:美雪和玩家H→与神明大人打电话把葵呼唤回来
为了探究3周目的具体运作流程,我引入了:好感度、Days、ABCDE变量来描述
好感度:游戏中好感度只在一阶段循环有作用,好感度分为5个等级,初始为[lbk]中[rbk],还有[lbk]低[rbk][lbk]极低[rbk][lbk]高[rbk][lbk]极高[rbk],这些好感度在一阶段循环中体现为[lbk]美雪早上的问候语[rbk]以及[lbk]游戏的BGM[rbk],每一个好感度标准都有对应的体现,具体看流程图
Days用于记录循环天数,可触发[lbk]一周[rbk][lbk]一个月[rbk][lbk]半年[rbk]剧情线路
A变量用于处理3周目开头的对话循环
B变量很重要,B1、B2、B3的值分别代表是否处于一阶段循环、是否处于二阶段循环、是否处于三阶段循环
C变量用于处理循环事件之间的关系,C1代表购买《初学料理》数量,C2用于处理[lbk]美雪天台[rbk],C3用于表示是否与神明大人通过话,C4用于确保首次触发[lbk]葵游戏[rbk]后,睡觉后的特殊选择分支,C5用于处理[lbk]美雪cosplay[rbk],C6用于[lbk]被美雪球棒抡死[rbk]计次(注:C6的值不固定,尚未找到规律),C7用于激怒线[lbk]吻[rbk][lbk]不稳[rbk]计次
D变量用于处理[lbk]10个问题解锁手机[rbk],D1表示连续答对次数,D2表示答错次数
E变量用于处理最后与神明大人通话,E1表示手机使用电量
三周目开始时,所有变量初始化为0
脱离一阶段循环:有两种方式。
触发激怒剧情:需要收集[lbk]美雪cosplay[rbk][lbk]葵猫娘[rbk][lbk]葵游戏[rbk]3个H场景,其中[lbk]葵猫娘[rbk]可以在选择[lbk]夺回葵[rbk]直接触发,[lbk]葵游戏[rbk]可以在[lbk]一起温习/玩游戏[rbk]直接触发,[lbk]美雪cosplay[rbk]需要好感度到达[lbk]极低[rbk]后,在[lbk]挥棒决胜负[rbk]中选择[lbk]想要葵[rbk]触发。集齐3个H场景后的下一天脱离一阶段循环
触发讨好剧情:需要收集[lbk]美雪女仆[rbk][lbk]美雪天台[rbk]2个H场景,其中[lbk]美雪女仆[rbk]在好感度达到[lbk]极好[rbk]后,在[lbk]生日快乐/想做快乐的事情[rbk]触发,[lbk]美雪天台[rbk]在好感度到达[lbk]极好[rbk]后,先触发[lbk]挥棒决胜负/想要美雪[rbk]后,再从[lbk]收拾屋顶/做[rbk]触发。集齐2个H场景后的下一天脱离一阶段循环
脱离二阶段循环需要在与神明大人通话后,在[lbk]得准备晚饭/用小袋[rbk],回答10个问题后,美雪与玩家H后脱离二阶段循环,进入三阶段循环
脱离三阶段循环需要跟着艾尔,并输入正确的备用号码后,把葵呼唤回来即可脱离三阶段循环
回答10个问题时,需要连续答对10个问题,若答错,会重置题库,并重新计算答对问题次数。第三次答错后将结束该事件。该事件可以无数次进入(我试了10几次都没有问题)
三周目最后与神明大人手机通话时,需要注意消耗电量,当遇到多分支选项,并做出选择后,消耗电量+1。若做出多分支选择时,消耗电量为10,则该次选择无效,通话结束。重新进入三阶段循环
三周目没用存档功能,但游戏设置了自动存档点,当重新开始/重启游戏后,会回到上游最近的自动存档点开始
我的steam版和just usa官网下载游戏,作弊码都是99905140514
