一些技能和特性会改变战场温度。
初始温度为23°C
<20°C 【生长】无法使用
<15°C 【光合作用】只能回三分之一血,【阳光烈焰】晴天也要蓄力
<10°C 草系威力*0.9
<5°C 非冰岩钢宝可梦进场扣十六分之一血
<0°C 水系威力*0.5
<-3°C 非冰岩钢宝可梦每回合有10%概率被冰冻
<-5°C 水系技能将视为冰系技能
<-10°C 非冰岩钢宝可梦进场扣八分之一血
<-20°C 非冰岩钢宝可梦进场扣十六分之三血
<-40°C 岩石系和钢系也要受低温影响
<-60°C 【急冻光线】增加10%的概率令对方混乱
<-100°C 火系和草系威力*0.5
<-150°C 飞行系和龙系技能无法使用
<-200°C 水火草系技能无法使用
<-250°C 虫格地系技能无法使用
<-270°C 电系威力翻倍
<-273°C 对战立刻结束,根据双方剩余血量判断输赢
>25°C 【生长】能长两段
>28°C 【光合作用】可以回三分之二血,【阳光烈焰】不用蓄力
>30°C 草系威力翻倍
>32°C 非火岩钢宝可梦每次攻击结束后有10%概率混乱
>35°C 飞行系和龙系技能威力翻倍
>37°C 非火岩钢宝可梦进场扣十六分之一血
>40°C 冰系技能将视为水系技能
>42°C 非火岩钢宝可梦每回合有10%概率被烧伤
>45°C 冰系威力*0.9
>50°C 水系威力*0.9
>60°C 非火岩钢宝可梦进场扣八分之一血
>80°C 非火岩钢宝可梦进场扣十六分之三血
>100°C 冰系威力*0.5
>150°C 水系威力*0.5
>200°C 水冰系技能无法使用
>300°C 虫格毒系技能无法使用
>500°C 火系威力翻倍
>1000°C 岩石系也要受高温影响
>1500°C 钢系也要受高温影响
>3000°C 此时普通,格斗,水系,岩系,电系,飞系,地系,恶系,毒系均被火系克制
>4500°C 地岩钢系技能将视为火系技能
>6000°C 对战立刻结束,根据双方剩余血量判断输赢
携带道具【羽绒服】可以防止低温影响,携带道具【不融冰】可以防止高温影响
使用技能【开空调】,可以在5回合内将我方场地温度改为23°C,对方场地温度不变。
初始温度为23°C
<20°C 【生长】无法使用
<15°C 【光合作用】只能回三分之一血,【阳光烈焰】晴天也要蓄力
<10°C 草系威力*0.9
<5°C 非冰岩钢宝可梦进场扣十六分之一血
<0°C 水系威力*0.5
<-3°C 非冰岩钢宝可梦每回合有10%概率被冰冻
<-5°C 水系技能将视为冰系技能
<-10°C 非冰岩钢宝可梦进场扣八分之一血
<-20°C 非冰岩钢宝可梦进场扣十六分之三血
<-40°C 岩石系和钢系也要受低温影响
<-60°C 【急冻光线】增加10%的概率令对方混乱
<-100°C 火系和草系威力*0.5
<-150°C 飞行系和龙系技能无法使用
<-200°C 水火草系技能无法使用
<-250°C 虫格地系技能无法使用
<-270°C 电系威力翻倍
<-273°C 对战立刻结束,根据双方剩余血量判断输赢
>25°C 【生长】能长两段
>28°C 【光合作用】可以回三分之二血,【阳光烈焰】不用蓄力
>30°C 草系威力翻倍
>32°C 非火岩钢宝可梦每次攻击结束后有10%概率混乱
>35°C 飞行系和龙系技能威力翻倍
>37°C 非火岩钢宝可梦进场扣十六分之一血
>40°C 冰系技能将视为水系技能
>42°C 非火岩钢宝可梦每回合有10%概率被烧伤
>45°C 冰系威力*0.9
>50°C 水系威力*0.9
>60°C 非火岩钢宝可梦进场扣八分之一血
>80°C 非火岩钢宝可梦进场扣十六分之三血
>100°C 冰系威力*0.5
>150°C 水系威力*0.5
>200°C 水冰系技能无法使用
>300°C 虫格毒系技能无法使用
>500°C 火系威力翻倍
>1000°C 岩石系也要受高温影响
>1500°C 钢系也要受高温影响
>3000°C 此时普通,格斗,水系,岩系,电系,飞系,地系,恶系,毒系均被火系克制
>4500°C 地岩钢系技能将视为火系技能
>6000°C 对战立刻结束,根据双方剩余血量判断输赢
携带道具【羽绒服】可以防止低温影响,携带道具【不融冰】可以防止高温影响
使用技能【开空调】,可以在5回合内将我方场地温度改为23°C,对方场地温度不变。