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狐线果汁
核心吧友
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在了解了星际拓荒的时间循环的机制后,我诞生了一个想法,如果有这样一款游戏,3D开放式地图游戏,玩家会在游戏开始不久有块钟或者怀表,可以对游戏场景进行任意的时间倒流或时间加速,并且这个过程是很灵活的如同视频倒放一样,玩家随时可以在这个过程中暂停并与场景产生交互,玩家就需要凭借这个特性来进行探索和解密,来一步一步了解事情的真相,(一些方面会参考星际拓荒的解谜机制)
送TA礼物
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1楼
2025-02-23 14:47
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狐线果汁
核心吧友
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将这个想法喂给d指导后,我收获了看起来非常可行的例子
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2楼
2025-02-23 14:50
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狐线果汁
核心吧友
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我觉得很有意思的一点是,我想把这个游戏设计的在没有时间回溯功能时是一次性的,无法改变的,但玩家有时间回溯功能,可以回溯时间并做出不同的选择,而这些选择和行为,则是需要玩家在经历了另一个可能的选择里所了解的剧情才能推断出来的
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3楼
2025-02-23 14:52
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狐线果汁
核心吧友
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星际拓荒用一个非常完美的计划来解释时间循环,逻辑自洽,那这个游戏是不是也得用剧情来解释时间回溯?
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4楼
2025-02-23 14:55
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狐线果汁
核心吧友
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星际拓荒会有卡关的现象,毕竟结局只有一个,卡关时玩家会感到烦闷不安,因为只有唯一的那个答案被想出来后才能来到下一步,即使你这个游戏是开放地图,解不出来依然没有办法,那么在这种情况下,可以不可以有一种方式,能在玩家卡关的时候有另一条路去走?既然我这个游戏是关于时间的,那么我就这样做,玩家的怀表可以储存多条时间线,就像多个存档一样,而且玩家的怀表还有一个功能,就是将不同的存档的场景同时叠加在一起,来看出他们之间的不同,然后再将游戏里的谜题设计的只要在不同的时间线叠加后都会有新的进展,就可以避免卡关了
IP属地:广东
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6楼
2025-02-23 15:01
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电池没电了的说
铁杆吧友
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猜你想找,奥伯拉丁的回归
IP属地:广西
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7楼
2025-02-23 15:17
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Tsuji
铁杆吧友
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你是否在找《奥伯拉丁的回归》
IP属地:辽宁
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8楼
2025-02-23 15:35
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念风萧索z
活跃吧友
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双人成行里面有个关卡就是这样的
IP属地:湖南
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9楼
2025-02-23 16:24
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狐线果汁
核心吧友
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在玩家刚进入一个能够进行时间回溯的场景,一个工厂里,他看到这个工厂破败不堪,a和b的新鲜尸体横躺在工厂的门口前,此时玩家进行时间回溯
1.当玩家回溯了一会后,玩家会发现a和b的尸体动了起来,旁边地上的刀被a拿了起来,然后插入b的身体里再拔出来(因为是倒放所以看起来是这样)然后当玩家到放到b身上还没有伤口时,玩家卡住暂停时间,然后把a手上的刀拿下来,接着使时间正向进行,然后玩家会发现,a困惑的看着手里消失的刀,接着软绵绵的倒下了,b活了下来,此时玩家就可以和b产生对话(玩家在npc的视角里就像个从空气中凭空走出来的人)
2.若玩家不拿走a的刀继续回溯,就会发现原来b在a喝的酒里下了急性毒药,此时玩家暂停把b手里的药拿走,b就会困惑的看着空空的手然后走开,然后玩家让时间正向流动,就会发现a和b还是扭打在了一起,玩家就会知道原来a早就想杀掉b,b发现a的企图就提前给他下药,此时玩家就可以把a手里的刀拿走,但是两人还是会扭打在一起,怎么办呢?
3.b给a下药时工厂的药房门是开着的,玩家此时可以趁机进去拿到安眠药,然后趁b给a下药前将b下的的药换成安眠药,然后再在b下完药走回房间后将b房间门锁上,再让时间正向流动,与在地板上睡了一晚的a对话,让他赶紧离开,就可以做到完美结局,在a离开的时候,a会给玩家一些这个世界的剧情,指引玩家下一步去哪个地方这样
IP属地:广东
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10楼
2025-02-23 16:33
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desole_
核心吧友
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有点像赛博朋克里的黑梦?
IP属地:江苏
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11楼
2025-02-23 16:41
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wwww555
活跃吧友
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构想非常不错,但是要实现到游戏编程里是项大工程
IP属地:广东
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12楼
2025-02-23 16:41
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tsukimi
初级粉丝
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双人成行里科迪就有一关控制时间倒流的
IP属地:内蒙古
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13楼
2025-02-23 17:00
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圣心
神性
核心吧友
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幽灵诡计
IP属地:广东
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14楼
2025-02-23 17:27
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碍神维这厮
初级粉丝
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奥伯拉丁的回归、山海旅人这两个游戏都有你说的时间回溯这个设定,奥伯拉丁的回归只能回到某个固定时刻的场景,然后获取线索推理;而山海旅人只能回溯到过去的某一段时间,通过改变时间线来改变未来
IP属地:陕西
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15楼
2025-02-23 17:43
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进击的K尼玛
活跃吧友
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慢放有个superhot
IP属地:北京
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16楼
2025-02-23 17:46
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