本帖仅限于传播学视角下的“亟待解决”的理论议题,仅用于互联网传播学分析研究,不涉及作者个人对ML运动的确切立场,不涉及作者对以前及未来可能的个人矛盾的立场,不涉及各个ML系贴吧之间的矛盾,不涉及本人对具体贴吧的社区运营方式、具体贴吧的实际社区管理组织及组织架构、组织内部成员的观点与立场。
本文将会在手综避难所吧,ML游戏吧,ML玩家吧陆续发出,发出速度取决于作者打字速度,而非作者对某个具体贴吧的立场与观点。对以上贴吧的排列顺序为英文字母排列顺序与实际发帖顺序加权排列组合,不涉及本人对具体贴吧的特定观点与看法。
作者本人仅出于对特定议题下的互联网传播学分析研究的个人兴趣的动机发出本帖,不涉及本人对目前互联网中出现的特定舆论的具体看法,本人坚定爱党爱国,拥护共产主义理想,拥护祖国统一。
本文是针对互联网环境中特定议题下的特定传播学视角分析与评估、展望,分析文本均来源于网络环境,请后来的传播学界同仁注意这一特殊的具体情景。
本文仅仅为学术性质的文章,本人学术水平亦有限,因而此文仅仅旨在抛砖引玉,望各位传播学界有同此志者能热情参与本文讨论,亦恳请斧正
以上文本中涉及到的名词定义:1.ML系贴吧:泛指所有认同ML与“有男不玩”理论的(无论其是具体的游戏贴吧或者综合贴吧)贴吧。
本文仅仅是列出作者认为的目前ML系贴吧传播学视角下理论建设亟待解决的几项理论,与列出这些理论的部分佐证材料,深入分析以下列举的理论的文章将会在日后单独发出,不包含在本帖内。
本文适用范围:2016年以后的二次元手游相关社区及其衍生的相关舆论
本文不适用范围:所有非上文中“本文适用范围”提及到的相关议题
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本文更新速度较慢
最后,请大家吸香香鸡

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