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街霸完蛋了

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街霸6系统设计的太完美了,进攻有靠绿冲和迸放的强力破防手段,防守也有精防的扭转能力。
凶狠压制收益大但会消耗大量斗气,若是被反投或者精防则会虚损,被防守方快速追回血量。
无脑取消复合容易吃迸或者精防,无脑按格挡又容易被骗斗气。
进攻与防守形成闭环了属于是
实在想不出街霸7要如何超越该系统,成也六代败也六代,所谓物极必反,最终摧毁街霸系列的很可能就是街霸6😭


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-24 21:01回复
    6代的系统的确是无懈可击。
    但我相信,随着时间的推移,时代理念的进步,到时候就会有全新的格斗系统框架和理念出来的了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-02-24 21:04
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      我反而觉得应该平衡一下现在这个游戏进攻节奏问题,摸一下就要进版边猜拳现在打得真反胃,尾局猜错三四下就死,loop投也是个没诶母的玩意


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-24 21:11
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        反正街霸单数作本来就是会首发滑铁卢的(3.1、5),就当过渡期了。
        再等十多年街霸8指不定vr和ai技术已经打磨够了,快进到ai设计招式和人物形象,第一人称格斗,真正融入街霸的世界。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-24 21:16
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          斗气系统确实是画龙点睛的妙手,整个游戏的所有功能都围绕着这个资源


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-02-24 21:55
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            街霸7只需要改进一下画质,模式变为3v3 就可以了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-02-24 22:10
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              你说的那个完美的系统,指的S1没凹角色根本不配上桌吃饭、卡杯靠冷门地区门票混进去几个结果不出所料地16强全军覆没,搞得平衡组完全不知该做什么只能史无前例地在游戏刚发售1年的情况下仓促给所有人加了一个通用防御技能起身斗反么?是S2尝试加强没凹角色结果加强了半天只能搞出城管这种毫无道理毫无铺垫只要一个普通投就有机会一波打穿的出生角色,还是弄出当前版本金伯利这种想恶搞就一定能和你恶搞55开的角色?或是说那个把所有角色都当成统一模版,讨论角色已经不再看重特性作战风格啥的,只是单纯像买菜一样,顺着LOOP、有凹、有可取消的2MK那样直接一眼扫过去然后直接排除掉一些不良制品?我说你们这些吹这代系统的,不求你们有多高的分,好歹说说自己玩了多久吧,但凡玩得稍微久一点的我就没见过觉得这代系统没问题的,你觉得没问题只有两种可能,一是你完全不玩游戏所以不会遇到这代系统导致你每天要遇到的一堆无法反制的狗屁倒灶的事,二就是你分过于低了属于自己角色都没玩明白,更枉论系统了


              IP属地:安徽7楼2025-02-24 22:16
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                街霸6要运营10年呢,10年以后技术和理论自然也会发展


                IP属地:上海8楼2025-02-24 22:42
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                  先把loop投删了再说,街霸6最恶心的玩意。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-02-24 23:19
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                    非常赞同楼主,并且从玩家数量也可看出,街霸6的系统设计非常成功,我的朋友包括我以前都不爱玩街霸,现在都深深被街霸6吸引的,无关多少分,最主要自己能够玩得开心。
                    我们朋友之间玩了半年,都没有高强度学习钻研,基本每天大家都会互相切磋,分数都在1490至1550之间,因为这套系统我也可以去学习玩不同的角色,因为系统的强大,角色特色基本都围绕着系统,角色什么招最赖、怎样点投、退康、康后怎么连、确反康后怎么连、确反康怎么起手、绿冲的循环连方法、绿冲能力、截绿冲手段、什么情况下能迸能反迸、后续打投择、偷下段能力、拳脚硬不硬、哪些拳脚可确认连、怎样打差合、招式的进攻距离、角色有没凹、哪些招可否确反、后续有没安全跳等等等,这套易学难精的系统目前对我来说完美无暇,游戏性已经非常丰富,博弈性强,就喜欢这样大家互相猜测心理,继续进步后是什么想法要以后才知道,反正大家都很喜欢玩就是了。


                    IP属地:广东11楼2025-02-24 23:25
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                      街霸7只需要像街霸5增加vt就行了,每个角色二选一


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-02-24 23:33
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                        角色特色对我来说已经够明显了,隆的蓄电、肯的KK跑、不知火舞的扇、爱德的鞭子、将军的炸弹、卢克的下中拳、老桑的又慢又强、JP的牵制、本田的赖撞、古烈的龟、拉希德的飘逸等等等等,还有很多很多角色未学,感觉街霸6已经学无止境好吧,怎么就没多样性呢


                        IP属地:广东13楼2025-02-24 23:34
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                          街霸7加入气味系统就可以了


                          IP属地:北京来自手机贴吧14楼2025-02-25 00:04
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                            此言差矣,街霸6出之前你也想象不到会有这么天才的设计。而且距离新作还有好多年呢,足够有时间给卡表总结经验了


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-02-25 00:16
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                              角色平衡方面还是有问题,我建议每个角色都要有凹,都去掉loop投


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-02-25 01:00
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