可我却不那么认为,它其实还给最佳动作游戏奖挣面了甚至
不信我分析一下
也不一定是拉低啊,毕竟首先黑猴四大全提名这个事就够有含金量了,在历年最佳动作游戏里面它的成就排名还是第二类,从16年到23年,第一是mc93(顶置pc版,四大奖拿俩并全提)第二就是黑猴了(四大全提名并拿一个年度),第三是死亡回归86(顶置ps4版,dicegdc提名)第四是毁灭战士2016(好像只有tga的提名,目前直接顶置2017ns分,但是这版内容对不上doom2016,也对应不上tga评选范围时间,而当年评选给提名加最佳动作游戏重点参考的是ps4版85分)给的是ps4版
可以说tga大奖没有给过85以下的东西是真,只不过是看媒体重点参考的版本之分数,而黑猴如果这么分析那么这些媒体重点参考的pc版拿了这么多东西,怎么滴也还是打少了
自然也没给最佳动作游戏奖丢人,甚至按这个排名它的pc版(评比参考版本)分数区间最好落在86-93那片比较合适。
而且dice最佳艺术指导也说明,黑猴还真就配得上第九艺术这个称号
不信我分析一下
也不一定是拉低啊,毕竟首先黑猴四大全提名这个事就够有含金量了,在历年最佳动作游戏里面它的成就排名还是第二类,从16年到23年,第一是mc93(顶置pc版,四大奖拿俩并全提)第二就是黑猴了(四大全提名并拿一个年度),第三是死亡回归86(顶置ps4版,dicegdc提名)第四是毁灭战士2016(好像只有tga的提名,目前直接顶置2017ns分,但是这版内容对不上doom2016,也对应不上tga评选范围时间,而当年评选给提名加最佳动作游戏重点参考的是ps4版85分)给的是ps4版
可以说tga大奖没有给过85以下的东西是真,只不过是看媒体重点参考的版本之分数,而黑猴如果这么分析那么这些媒体重点参考的pc版拿了这么多东西,怎么滴也还是打少了
自然也没给最佳动作游戏奖丢人,甚至按这个排名它的pc版(评比参考版本)分数区间最好落在86-93那片比较合适。
而且dice最佳艺术指导也说明,黑猴还真就配得上第九艺术这个称号