押镖号铜钱产出不能砍,在线人数和游戏收入全靠他们顶着。
铜钱去化始终找不到到平衡点,百炼全套后投入对比提升完全不合理,平民微氪小氪根本没有投入欲望,新开多战力系统能效率消耗但怕违背早期官宣怕差距太大不敢开,搞个兑换外观碎片又无人问津。
强化加成和五孔加成其实就是新系统,但是脚步太大门坎高了,平民们跟不动,暗降打造成本拉动了一点消耗但是远远不够。
现在铜价没崩一是靠区长们托着,二是搬砖们对雷火还有一丝期望,但是真的坚持不了太久。
鉴于现况,预测下下周英雄长生观开放时同步开放经脉系统,并且和正式服的不一样,很可能类似飞剑那样搞多词条出套装效果猛猛让老板洗猛猛吃铜钱,副本会增加一定难度但不会把输出卡得太死,大概现在9万以上的都能摸老一老二,让现在提升无力的平民能参与,不然副本开放日就是游戏死区时。
铜钱去化始终找不到到平衡点,百炼全套后投入对比提升完全不合理,平民微氪小氪根本没有投入欲望,新开多战力系统能效率消耗但怕违背早期官宣怕差距太大不敢开,搞个兑换外观碎片又无人问津。
强化加成和五孔加成其实就是新系统,但是脚步太大门坎高了,平民们跟不动,暗降打造成本拉动了一点消耗但是远远不够。
现在铜价没崩一是靠区长们托着,二是搬砖们对雷火还有一丝期望,但是真的坚持不了太久。
鉴于现况,预测下下周英雄长生观开放时同步开放经脉系统,并且和正式服的不一样,很可能类似飞剑那样搞多词条出套装效果猛猛让老板洗猛猛吃铜钱,副本会增加一定难度但不会把输出卡得太死,大概现在9万以上的都能摸老一老二,让现在提升无力的平民能参与,不然副本开放日就是游戏死区时。