手甲手感太肉了,扑扑扑通通通的,肉打肉好闷,没有其他兵器仓浪浪的快感,而且需要好几个蓄力攻击组合才能打出连段,就算打出连段也不够爽快,想玩得好得不停换姿势搓招,费手费手柄,效率还低,气buff一断人群里摆姿势跟便秘似的,玩得人窝火;大招抓取范围太短,敌将必须紧贴着紫鸾才能踢飞,稍微远点就空,比偃月刀的抓取差远了。
朴刀核心机制是蓄力强化,但不能直接用,必须得看对面眼色,人堆里面对敌将几乎不能在他眼皮子底下直接蓄力,铁山靠连个霸体和硬直都没有,往前靠必被敌将打断,往旁边靠攻击就打歪,弹反就丢失蓄力,不按被打飞更是一无所有,挫败感很强,正反馈太少。抓白光?那也没法直接出二段蓄力重,还得拿奋迅垫和普通蓄力攻击垫,忙活半天可能才能打一个满蓄力的重攻击,说不定还会被打断。最后恶心得我完全放弃蓄力攒强化机制,就攒气主放武技来玩。
双戟也一样,自己的核心机制极度依赖抓对面白光原地重炒菜,对未胆怯的敌方武将炒菜必被断;八下炒菜磨磨唧唧,出伤慢又死板,还容易被打断,挫败感很强,目押太难,镜头一飘就不知道哪里去了,即使目押中了,爽感也不高,就一个小得不能再小的声效+光效,还不如朴刀的二重蓄力的摇刀把视觉效果来得爽。
最爽的武器方天戟论外,就属偃月刀,不管敌将什么状态,我就轻轻轻重重重攒强化状态,没有窝囊的时候,攒出来buff持续一分钟,闪避弹反也不会丢失绿光buff,有绿光随时可以打绿光闪重绿光防重,完全不必在意敌将是不是白光,而且出招很快,所见即所得,核心机制在一两秒内就可以全部爽完;有斗气直接大山掌,不用很累很麻烦就可以特别爽。
棍虽然伤害低,但至少打击感不肉,原地长按重舞棍花把敌将打得浑身颤抖特别爽,有玩黑猴无脑rt小怪攒气的爽感。
朴刀核心机制是蓄力强化,但不能直接用,必须得看对面眼色,人堆里面对敌将几乎不能在他眼皮子底下直接蓄力,铁山靠连个霸体和硬直都没有,往前靠必被敌将打断,往旁边靠攻击就打歪,弹反就丢失蓄力,不按被打飞更是一无所有,挫败感很强,正反馈太少。抓白光?那也没法直接出二段蓄力重,还得拿奋迅垫和普通蓄力攻击垫,忙活半天可能才能打一个满蓄力的重攻击,说不定还会被打断。最后恶心得我完全放弃蓄力攒强化机制,就攒气主放武技来玩。
双戟也一样,自己的核心机制极度依赖抓对面白光原地重炒菜,对未胆怯的敌方武将炒菜必被断;八下炒菜磨磨唧唧,出伤慢又死板,还容易被打断,挫败感很强,目押太难,镜头一飘就不知道哪里去了,即使目押中了,爽感也不高,就一个小得不能再小的声效+光效,还不如朴刀的二重蓄力的摇刀把视觉效果来得爽。
最爽的武器方天戟论外,就属偃月刀,不管敌将什么状态,我就轻轻轻重重重攒强化状态,没有窝囊的时候,攒出来buff持续一分钟,闪避弹反也不会丢失绿光buff,有绿光随时可以打绿光闪重绿光防重,完全不必在意敌将是不是白光,而且出招很快,所见即所得,核心机制在一两秒内就可以全部爽完;有斗气直接大山掌,不用很累很麻烦就可以特别爽。
棍虽然伤害低,但至少打击感不肉,原地长按重舞棍花把敌将打得浑身颤抖特别爽,有玩黑猴无脑rt小怪攒气的爽感。