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因为开服角色设计问题,原神生存这条路已死

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比如行秋2+2双水就50%减伤,还带霸体,仆人命座又有40元素抗,4色队还有额外抗性,关键机制是护盾全额外血量,这种减免作用护盾有效……
只能说生存这块米哈游大意了,没啥操作空间了,只能再伤害上做文章


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-02-26 20:17回复
    给原魔加个减抗不就行了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-28 04:29
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      减伤对护盾有效是正常的,大部分游戏的做法,主要问题是减伤全塞在一个乘区做加法,导致六命琴北斗行秋可以达成实际上的免疫伤害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-01 15:02
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        水盾何在?雷盾何在?风盾也才刚刚才出来。现在膨胀都在生存位,而目前除了宁茜之外没有第三个增伤高的生存位了(班爷也只有人家的1/3增伤强度),这就意味着未来生存辅助带各类型大把增伤的其实是大有可为的,你想想现在草神为啥强度低了?不就是因为白术帝君的增伤只有希诺宁和茜特菈莉的一个零头吗?如果接下来出个草系奶妈或盾辅,直接减大把雷草抗加大把雷草增伤,像希诺宁那样,你再来看看草神是个啥强度?


        IP属地:浙江4楼2025-03-04 17:29
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          非也,生存问题一开始在动作游戏里就是伪命题,因为有无敌的闪避,然而实际绝大多数玩家都是不躲硬刚正面,才造就了生存问题减伤什么的还有盾高血量秒回w血看着很高其实没多大用,真要你跪的时候都是秒跪,比如龙王周本的黑地板


          IP属地:四川5楼2025-03-04 17:31
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