一、首先明确几点:
(1)极乐泣血的伤害包括满层触发的刺伤伤害和流血伤害
(2)极乐泣血的层数无法通过持续性伤害叠加(未完全验证所有持续性伤害)
(3)极乐泣血的刺伤伤害约为伞轻蓄每次跳字的四倍
(4)极乐泣血的刺伤伤害仅受外功攻击的影响,实际加成约为(200~250%的外功系数)
(5)极乐泣血的持续伤害不受层数的影响(和所恨年年类似)
(6)输出轴以B站视频【燕云十六声 伞扇1分钟70w伤害测试】为参考
(7)本讨论不考虑心法提供的基础属性
二、测试环节:
(1)视频中打出了3次完整的轻蓄,在有buff加成的情况下,造成的伤害在8W左右,输出时间为10秒钟,伞轻蓄的跳字频率为1秒5次,扇与奇术输出时的频率为1秒1次左右。流血伤害覆盖率约为80%,约为50次流血伤害,100次流血伤害约为1次刺伤伤害。
(2)通过代码进行模拟
(3)结果:
①6重极乐:
轻蓄轴:4.6次刺伤;扇奇术轴:1.2次刺伤。
总期望:5.8次刺伤,
总伤害=6.3次刺伤(流血伤害折合为0.5次)
②4重极乐:
轻蓄轴:3.6次刺伤;扇奇术轴:1.0次刺伤。
总期望:4.6次刺伤,
总伤害=5.1次刺伤
③6重极乐:(输出轴中的轻蓄时间改为5秒,扇奇术轴时间改为15秒)
轻蓄轴:1.37次刺伤;扇奇术轴:1.36次刺伤。
总期望:2.7次刺伤,
总伤害=3.2次刺伤
三、计算环节:(会有部分误差)
(1)完整的轻蓄跳字为50次,进行了三次轻蓄,总计为150次跳字
(2)轻蓄受到抛春恨,和部分风墙增益,50次跳字的实际伤害等价于65次跳字(无增益),三个循环约为195次跳跳字(无增益)
(3)二中的结果中,60秒内极乐造成的伤害为25次跳字(无增益)
(4)参考视频中轻蓄轴占总伤害的36%左右,
①6重极乐对于类似该输出轴的总体增益为25/195*36%=4.6%
②4重极乐的增益为20/195*36%=3.7%
③6重极乐(另一种轴):16/195*36%=3.0%
四、结论:
(1)6重极乐造成的伤害大概为总伤害的4.6%左右
(2)极乐的收益受到输出轴的影响,视频中的高频输出轴属于伞扇中较长的一类,当轻蓄时间占比下降时,极乐的收益也会降低。从4.6%降低至3.0%
(3)建议1:当你的输出轴包含大量高频攻击轴时,极乐的收益要高于大部分未满6重的紫色心法(例如征人归)
(4)建议2:根据自己习惯的输出轴再去选择心法,例如前面提到的第二种输出轴中,更加推荐威猛歌或者征人归(以伞扇为例)
(1)极乐泣血的伤害包括满层触发的刺伤伤害和流血伤害
(2)极乐泣血的层数无法通过持续性伤害叠加(未完全验证所有持续性伤害)
(3)极乐泣血的刺伤伤害约为伞轻蓄每次跳字的四倍
(4)极乐泣血的刺伤伤害仅受外功攻击的影响,实际加成约为(200~250%的外功系数)
(5)极乐泣血的持续伤害不受层数的影响(和所恨年年类似)
(6)输出轴以B站视频【燕云十六声 伞扇1分钟70w伤害测试】为参考
(7)本讨论不考虑心法提供的基础属性
二、测试环节:
(1)视频中打出了3次完整的轻蓄,在有buff加成的情况下,造成的伤害在8W左右,输出时间为10秒钟,伞轻蓄的跳字频率为1秒5次,扇与奇术输出时的频率为1秒1次左右。流血伤害覆盖率约为80%,约为50次流血伤害,100次流血伤害约为1次刺伤伤害。
(2)通过代码进行模拟
(3)结果:
①6重极乐:
轻蓄轴:4.6次刺伤;扇奇术轴:1.2次刺伤。
总期望:5.8次刺伤,
总伤害=6.3次刺伤(流血伤害折合为0.5次)
②4重极乐:
轻蓄轴:3.6次刺伤;扇奇术轴:1.0次刺伤。
总期望:4.6次刺伤,
总伤害=5.1次刺伤
③6重极乐:(输出轴中的轻蓄时间改为5秒,扇奇术轴时间改为15秒)
轻蓄轴:1.37次刺伤;扇奇术轴:1.36次刺伤。
总期望:2.7次刺伤,
总伤害=3.2次刺伤
三、计算环节:(会有部分误差)
(1)完整的轻蓄跳字为50次,进行了三次轻蓄,总计为150次跳字
(2)轻蓄受到抛春恨,和部分风墙增益,50次跳字的实际伤害等价于65次跳字(无增益),三个循环约为195次跳跳字(无增益)
(3)二中的结果中,60秒内极乐造成的伤害为25次跳字(无增益)
(4)参考视频中轻蓄轴占总伤害的36%左右,
①6重极乐对于类似该输出轴的总体增益为25/195*36%=4.6%
②4重极乐的增益为20/195*36%=3.7%
③6重极乐(另一种轴):16/195*36%=3.0%
四、结论:
(1)6重极乐造成的伤害大概为总伤害的4.6%左右
(2)极乐的收益受到输出轴的影响,视频中的高频输出轴属于伞扇中较长的一类,当轻蓄时间占比下降时,极乐的收益也会降低。从4.6%降低至3.0%
(3)建议1:当你的输出轴包含大量高频攻击轴时,极乐的收益要高于大部分未满6重的紫色心法(例如征人归)
(4)建议2:根据自己习惯的输出轴再去选择心法,例如前面提到的第二种输出轴中,更加推荐威猛歌或者征人归(以伞扇为例)