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关于研究站产白糖
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飘呀飘在路上
workwork
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大家是把生产线安在一个星球拉流水线,还是分散开了。是我电脑性能不行还是拉流水线方法不对。现在才三五百的白糖产量,所以我就想提高生产效率,于是拉了一条生产线,帧率立马下降了。以前别的地方最高60帧都不会有变化,到产线附近就直接20帧
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2025-02-28 09:19
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人@初
科技点亮
9
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母星铺200左右白糖,这里不要断要不停的研究科技。然后其他单星球做糖,可以好扩展。绿糖要做在重氢,有氢的星系上,两个材料分开单星球做,方便随时可以扩展。红糖还有紫糖做在一起要油煤多的星球,黄糖还有蓝糖做在一个星球,黄糖要用珍奇做。这样都是可以扩展万糖以上,一般不会低于60帧。白糖可以找离5色糖近的星球做,一个塔可以库存2万,你可以放6个塔,这样总共有12万糖库存,你要做的就是让这12万糖的库存别断。
IP属地:浙江
2楼
2025-02-28 09:46
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workwork
8
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后期应该就两个方案,一球一物,或者全球黑盒,帧数低说明电脑配置不太行,尽量不要用四项分流器和太阳能板(删掉也没用),可以用一些mod隐藏一建筑
IP属地:广东
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3楼
2025-02-28 09:51
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依依111__
启动计划
1
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分部产线呗,我留着母星专门消化白糖用,又搞了五个的星球专门生产糖,就算用黑雾研究站紫绿糖产量也不高,所以单独开个星球生产
IP属地:辽宁
来自
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4楼
2025-02-28 13:05
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tjsiuhfnk
推动杠杆
3
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绿糖一个星系,需求大量氢
其他糖可以放在同一个星系,需要油有机刺笋,可燃冰比较常见不说了
这是目前万糖的方案,渲染帧率有80,物理帧也能承受90
应该是电脑性能拉后腿了
IP属地:广东
来自
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5楼
2025-02-28 14:46
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7593520
workwork
8
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白糖黑盒最省算力
你这个问题在于绘图占据cpu计算,而非产线模拟占据cpu性能了
没事离生产球远点就好
IP属地:江苏
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6楼
2025-02-28 15:45
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