先说结论: ELO不是大家经常碰到一面倒对局的原因,失败的英雄技能和数值设计才是问题的根源
帖子分成两部分,第一部分聊elo,第二部分聊问题的根源:英雄设计
首先,不要拿胜率50%来证明对局是被“操纵”,因此“不公平”的。相反,这恰恰说明对局是极为公平的。游戏赢了上分,输了掉分是常识。换句话说,当胜率高于50%的时候,你的分数呈现上升趋势,说明你目前的段位低于你的真实实力。胜率低于50%则说明你目前的段位高于你的实力。胜率如果维持在了50%左右,则说明你目前段位符合你的真实水平。不过!由于钻石以前有时序保护不扣分和加分多于扣分机制,所以钻石以前的段位水分是很大的,所以才会出现低分段胜率不足50%但还是上段的问题
这时候可能有人要说了,“我真实的实力是天神,但是elo 给我匹配一堆青铜伪人队友,给对面的全是表面段位是青铜,实际水平是天神的大佬,不可能打得过的,所以本天神才会困在青铜出不来,我被系统针对了
”
如果这样说的话,那大家就必须要回答一个问题:为什么有些人在低分段能以70%、80%的胜率一路上分,最终在某个高分段回归50%胜率,而有些人则在低分段挣扎?是因为运气吗,被系统不幸抽中当受气包?那换几个号是不是就能让在青铜的天神大人回到自己应有的位置呢?亦或者是英雄问题?因为小浣熊能刷数据,因此在青铜的天神大人屈尊玩浣熊想必就能夺回属于自己的王座了吧
?(而不是因为这个英雄实际很好用,而且胜率真的很高?宁愿相信是匹配不公平所以浣熊胜率高,也不愿意相信数据?)
越是分段高的朋友,应该在最早的比赛历史中有一段高胜率的时刻,并且迅速的回归50%胜率。这是由于漫威的匹配缺乏优秀的定级机制,因此诸位真正的大佬往往需要在鱼塘遨游一圈才回到属于自己的段位,又由于匹配机制相对精准,回到属于自己段位50胜率应该也相当快。(不包括钻石以下靠着时序保护和加分多于扣分机制啃哧啃哧蹭分的水分段位
)
说完elo 的问题,聊聊问题的根源:英雄设计。
众所周知,咱们漫威c有各种瞬发且不交技能靠走位难回避的大范围杀伤大招。为了对抗此等强度的大招,奶有多数ow 奶看到能羡慕的哭死的各种保命大,因此大招里跳舞就成了本游一大特色。此外,除极个别爆发特别优秀的英雄(比如魔剑,雷神开f,鹰眼跟枪爆头等),几乎没有c 可以强切正在被敌方主奶关注的敌方c (或许海拉枪枪爆头也可以?)这些加起来就导致了:除非自身技术碾压对方好几个档次,否则很难靠着自身略强的技术持续的杀崩对面带领团队获胜,强如魔剑也得等个cd 是吧。加上流行的主奶的低机动弱生存,以及缺乏奶保护的坦的脆弱,导致团队配合主导这游戏输赢的比重远高于ow 或者别的moba 和射击。这个感觉像什么呢?永远要火的风暴英雄
相比于ow, 漫威的单人改变战局的能力差,轮椅大太多,奶保人能力过强,缺乏源氏拔刀这种极大拉开上下限的大招设计 (想想泛滥的蜘蛛侠风暴灵蝶钢铁侠月光等大招的操作性,再想想ow 各个c的大招操作性。漫威举例的这几个大,除了释放时机,隔壁的大娘摁出来也跟天神一个效果
,和ow 的设计比真的不在一个档次)。地图,能量和复活时间不合理,会放大一边倒的趋势,导致弱势方体验极差。总的来说各方面设计都远称不上成熟
最后,大家有空复盘下自己的replay,你可能会看到(特别是低分段的朋友):
- 本有机会赢但因为第一个点位失利直接心态崩溃互相甩锅摆烂的队伍 (这个真没办法,只能建议别当先甩锅的,要骂也等到打完而不是场中)
- 对方选出针对英雄自己还打死不换人(熟悉英雄针对情况+拓展自身英雄池)
- 玩坦的完全不照顾自家后排或者反应迟钝,奶被切死了察觉血线不对了才有反应 (记住要主动帮快死的队友挡枪啊,不是让你当充电宝,而是关键时候卡下位)
-玩奶的被切了不知道打信号或者语音,一被切就乱跑而不知道找队友挡枪 (就算被切死了也可以给队友创造惩罚对方狗位的机会)
- 玩坦和c瞎冲拐角奶跟不上,或者奶反应迟钝自己坦和狗都冲了还缩在角落,不会预判将要被集火的队友
- 玩奶一被对面坦或者狗干扰立即忘掉自家坦,非得打死或者等队友打死来切的敌人才想起死了不知道多久的自家坦(双奶互保,提前跟队友沟通,留保命和控制,让队友选防狗的)
- 地图不知道,血包随缘找,车不推点不占,按着w 和鼠标左键梦游,梦里可以嘎嘎乱杀
(这种建议自己开个房先熟悉下地图,白金钻石看回放都能遇到血包就在隔壁不知道去吃的)
最后,上面只是小小的一点通用建议,除了枪法,低分段的朋友还有很多需要注意的小细节,漫威反正就这勾八设计了,想上分的朋友注意一些能配合队友让队友舒适的细节,适应这游戏的节奏,一定能嘎嘎上分的
(还有就是别纠结胜率了,除非自己水平短期内突飞猛进,要不然不会有太明显的胜率变化的)
帖子分成两部分,第一部分聊elo,第二部分聊问题的根源:英雄设计
首先,不要拿胜率50%来证明对局是被“操纵”,因此“不公平”的。相反,这恰恰说明对局是极为公平的。游戏赢了上分,输了掉分是常识。换句话说,当胜率高于50%的时候,你的分数呈现上升趋势,说明你目前的段位低于你的真实实力。胜率低于50%则说明你目前的段位高于你的实力。胜率如果维持在了50%左右,则说明你目前段位符合你的真实水平。不过!由于钻石以前有时序保护不扣分和加分多于扣分机制,所以钻石以前的段位水分是很大的,所以才会出现低分段胜率不足50%但还是上段的问题
这时候可能有人要说了,“我真实的实力是天神,但是elo 给我匹配一堆青铜伪人队友,给对面的全是表面段位是青铜,实际水平是天神的大佬,不可能打得过的,所以本天神才会困在青铜出不来,我被系统针对了

如果这样说的话,那大家就必须要回答一个问题:为什么有些人在低分段能以70%、80%的胜率一路上分,最终在某个高分段回归50%胜率,而有些人则在低分段挣扎?是因为运气吗,被系统不幸抽中当受气包?那换几个号是不是就能让在青铜的天神大人回到自己应有的位置呢?亦或者是英雄问题?因为小浣熊能刷数据,因此在青铜的天神大人屈尊玩浣熊想必就能夺回属于自己的王座了吧

越是分段高的朋友,应该在最早的比赛历史中有一段高胜率的时刻,并且迅速的回归50%胜率。这是由于漫威的匹配缺乏优秀的定级机制,因此诸位真正的大佬往往需要在鱼塘遨游一圈才回到属于自己的段位,又由于匹配机制相对精准,回到属于自己段位50胜率应该也相当快。(不包括钻石以下靠着时序保护和加分多于扣分机制啃哧啃哧蹭分的水分段位

说完elo 的问题,聊聊问题的根源:英雄设计。
众所周知,咱们漫威c有各种瞬发且不交技能靠走位难回避的大范围杀伤大招。为了对抗此等强度的大招,奶有多数ow 奶看到能羡慕的哭死的各种保命大,因此大招里跳舞就成了本游一大特色。此外,除极个别爆发特别优秀的英雄(比如魔剑,雷神开f,鹰眼跟枪爆头等),几乎没有c 可以强切正在被敌方主奶关注的敌方c (或许海拉枪枪爆头也可以?)这些加起来就导致了:除非自身技术碾压对方好几个档次,否则很难靠着自身略强的技术持续的杀崩对面带领团队获胜,强如魔剑也得等个cd 是吧。加上流行的主奶的低机动弱生存,以及缺乏奶保护的坦的脆弱,导致团队配合主导这游戏输赢的比重远高于ow 或者别的moba 和射击。这个感觉像什么呢?永远要火的风暴英雄

相比于ow, 漫威的单人改变战局的能力差,轮椅大太多,奶保人能力过强,缺乏源氏拔刀这种极大拉开上下限的大招设计 (想想泛滥的蜘蛛侠风暴灵蝶钢铁侠月光等大招的操作性,再想想ow 各个c的大招操作性。漫威举例的这几个大,除了释放时机,隔壁的大娘摁出来也跟天神一个效果

最后,大家有空复盘下自己的replay,你可能会看到(特别是低分段的朋友):
- 本有机会赢但因为第一个点位失利直接心态崩溃互相甩锅摆烂的队伍 (这个真没办法,只能建议别当先甩锅的,要骂也等到打完而不是场中)
- 对方选出针对英雄自己还打死不换人(熟悉英雄针对情况+拓展自身英雄池)
- 玩坦的完全不照顾自家后排或者反应迟钝,奶被切死了察觉血线不对了才有反应 (记住要主动帮快死的队友挡枪啊,不是让你当充电宝,而是关键时候卡下位)
-玩奶的被切了不知道打信号或者语音,一被切就乱跑而不知道找队友挡枪 (就算被切死了也可以给队友创造惩罚对方狗位的机会)
- 玩坦和c瞎冲拐角奶跟不上,或者奶反应迟钝自己坦和狗都冲了还缩在角落,不会预判将要被集火的队友
- 玩奶一被对面坦或者狗干扰立即忘掉自家坦,非得打死或者等队友打死来切的敌人才想起死了不知道多久的自家坦(双奶互保,提前跟队友沟通,留保命和控制,让队友选防狗的)
- 地图不知道,血包随缘找,车不推点不占,按着w 和鼠标左键梦游,梦里可以嘎嘎乱杀

最后,上面只是小小的一点通用建议,除了枪法,低分段的朋友还有很多需要注意的小细节,漫威反正就这勾八设计了,想上分的朋友注意一些能配合队友让队友舒适的细节,适应这游戏的节奏,一定能嘎嘎上分的
