这种打弱点才能收益最大化的枪,就算只打弱点也和其它武器拉不开差距,要是猴的话大家都能秒boss,不猴甚至比其它枪更刮,更别提临别礼连清小怪的能力都没。同比也是只能打弱点的靶心,人家有老练猎手兜底,临别礼就只能打大弱点还不好动的上位者,就业面可以说是十分地窄。总之临别礼这类打弱点的左轮枪,最大的问题就是现在大家都不缺伤害,但是某枪的应用面太窄,那也就只能被玩家抛弃了。
最近左轮出了星铸皮,策划看样子是想加强一下两把左轮好让大家有动力抽皮肤,但就改的东西来看我只能说意义不大,临别礼提高了额外弹丸的伤害系数又加了个减少空枪惩罚的填弹机制,但这些都没有改变临别礼就业面极窄的处境,还是只能打大弱点的怪,要让临别礼有人用那就要从临别礼的机制更加泛用,就拿临别礼的额外射出一发弹丸来说,现在的临别礼就是把两发弹丸合并在一起,如果改成短时间内快速射出两枚弹丸更能体现快枪手和左轮的特色,然后再在额外的一发弹丸下手,比如有一定几率自己飞向弱点,或者为了清怪能力可以自己飞向另一个敌人,这样可以大大提高临别礼的泛用性。锤头鲨这个连锁闪电本来就是刮痧,加了20%伤害系数还是刮痧,而锤头鲨那个回弹机制不打头就回不了几发弹,只打头也只能打二十来发,同比也是可以回弹的爆弹战利品流,人家不用打头都能一直回弹,伤害更好且同样拥有清群能力,锤头鲨要么就提高打非弱点部位的伤害,要么就提高回弹能力,比如将命中非弱点部位的电涌概率上调,命中弱点就必定触发电涌,或者将4次电涌触发回弹改为2次电涌触发回弹,这样锤头鲨还是弱点伤害最大化,但同样打不中弱点也能保留一定下线。
总之你想要卖武器皮肤那就应该让更多的玩家愿意尝试这把武器,一个水桶只有木板一样长才能装满水,长短不一应该补齐短板而不是继续加长长板。
以上为个人意见且只针对pve,意见不同欢迎来交流讨论

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