兵团的人数直接关系攻击和防御能力,兵少了打不死人也扛不住几下,所以战意里残兵无用,打完一仗如果还剩下几个残兵,基本都是直接送掉去换下一队。
也因为兵团是一次性的且不能携带相同的兵团,某些能左右战局的关键性兵团如果不幸送掉了,很多战术就无法执行了,所以这也是玩家爱兵如子不敢大胆行动的一个原因。
甚至还有部分玩家对某一个兵团有特殊喜爱,这只兵团如果不幸没玩好送掉了,会直接退出这一局等下一场。
所以我想,如果战意的兵团残了,回补给点换下去,可以很慢的恢复兵力,让残兵休息一阵子又拥有一定的战斗力可以上阵,会不会让爱兵如子的情况好一些?
有人担心这样兵力太多会不会让战局成为憋尿局,每一场都打到时间结束?我觉得不会,战意的杀兵速度都是按秒计算的,斯巴达这种超硬的坦克进场有时候都是技能结束直接团灭,兵力恢复的速度弄的慢一点(比如1分钟恢复10%的兵力),是绝对赶不上前线绞肉的死亡速度的。
不知道官方可不可以弄个新活动试试。
也因为兵团是一次性的且不能携带相同的兵团,某些能左右战局的关键性兵团如果不幸送掉了,很多战术就无法执行了,所以这也是玩家爱兵如子不敢大胆行动的一个原因。
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所以我想,如果战意的兵团残了,回补给点换下去,可以很慢的恢复兵力,让残兵休息一阵子又拥有一定的战斗力可以上阵,会不会让爱兵如子的情况好一些?
有人担心这样兵力太多会不会让战局成为憋尿局,每一场都打到时间结束?我觉得不会,战意的杀兵速度都是按秒计算的,斯巴达这种超硬的坦克进场有时候都是技能结束直接团灭,兵力恢复的速度弄的慢一点(比如1分钟恢复10%的兵力),是绝对赶不上前线绞肉的死亡速度的。
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