楼主给令设计的异格如下:
名字:没取好

(有无大佬取一个)
分支:中坚术士
面板(满潜):
生命1668 攻击660 (信赖90) 防御121 法抗20 部署费用19 阻挡数1 攻击间隔1.6s 再部署70s
天赋
对影三人:
拥有3个“青莲”,自身受到致命伤害时,消耗一个“青莲”并回复所有生命。每消耗一个“青莲”,攻击力+4%,攻击速度+4,自身受到的伤害降低4%。(最高可叠加3层)
旧时铁甲踏新声:
攻击同一个目标12次后,无视敌人12法术抗性且造成伤害时攻击力提升至125%(+5%)。编队中包含3名【岁】干员时,所有【岁】干员受到的伤害降低12%。
技能
一技能:蓬莱行
自动回复 自动触发 消耗60s
消耗当前所有“青莲”,自身获得30%物理和法术闪避,攻击范围扩大(夕2),攻击力+80%,攻击目标数+1,每次攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害。
技能二:天仙醉
自动回复 手动触发 初动20s 消耗30s 持续30s
攻击力+60%,攻击变成攻击力55%法术伤害的3连发,同时攻击2名敌人,每次攻击有12%概率束缚敌人0.8s
过载:攻击速度+60,束缚概率提升至48%。
(技能结束后自身获得30%物理和法术闪避,持续20s)
技能三:澄吾心
自动回复 手动触发 初动30s 消耗40s 持续30s
奇数次开启技能:立刻消耗所有“青莲”,攻击范围扩大(夕3),攻击间隔增大(×1.4),攻击力+330%,同时攻击3个目标,技能期间自身获得80%物理和法术闪避。技能结束时获得等同消耗数的“青莲”。
偶数次开启技能:不消耗“青莲”,攻击范围扩大(夕3)且攻击变为二连击,攻击间隔略微缩短(×0.85),攻击力+110%,同时攻击3个目标。技能结束后,技能的攻击力加成在15s内逐渐衰减至正常。
模组
任吾逍遥:
攻击力+70
攻速+10
特性更新:攻击造成法术伤害,每次造成伤害时有40%概率额外造成一次相当于攻击力40%的法术伤害,并使敌人命中率-10%(不可叠加),持续4s。
天赋更新:
旧时铁甲踏新声:
攻击同一个目标12次后,无视目标12点法术抗性,且造成伤害时攻击力提升至135%(+5%)。编队中包含3名【岁】干员时,所有干员受到的伤害降低17%。
总结:这是一个新时代(?应该算吧)的超级中坚术士,有生存有控制有伤害


。(虽然可能存在某些比如胡乱填数值的情况,但没有关系

)