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爽!这才是现代游戏引擎
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秋风精灵
godot
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最近在写一个游戏,5202年了,数值膨胀大家也应该都能理解吧!
昨晚写到很迟,躺在床上的时候,睡不着,一直在想,godot要怎么解决int上限的问题
然后我拿手机问了下ai,跟我说转换成int64就行了
早上上班摸鱼的时候打开godot,试了下,int64搁哪儿呢,没找到呀!
再一试,哎,邪门了
我没数错0呀
,赶紧去翻一下文档,
原来如此,爽!这才是现代游戏引擎该有的样子!
秋风精灵
godot
1
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再往前翻了一下,从3.1版本就已经是8字节了,这波ai纯骗
再也不用有上限焦虑了,这何尝不是一种自己吓自己
渡边丽莎
项目流程
2
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比较费空间,
rond
数学算法
7
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AI是这样的, 我让他帮我性能优化, deepseek让我给字典扩容, 降低哈希碰撞, 我也不懂, 我把ds的方案发到Qwen, 说我多此一举, 字典会自动扩容, 虽然我还是没找到相关的文档, 但是我重新提问ds, godot的字典不是会自动扩容吗? 为什么要手动扩容. ds回我说是它搞错了, 太搞了😅不过还是很期待godot的字典能像数组一样 有个size()方法, 感觉可以直接弄一个大字典, 不知道对性能有没有帮助
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